Przedstawiam mały moduł, który robił mi ostatnio sporo zamieszania na sesji. Momentami jest głośno, o czym ostrzegam w filmie.
Archiwum kategorii: Main
Foundry VTT – zasoby raz jeszcze
Ponieważ widzę powtarzające się pytania dotyczące Foundry, postanowiłem nagrać jeszcze jeden film, jeszcze raz opisujący zarządzanie postaciami, scenami i wpisami do notatnika, z podkreśleniem, jakich modułów używam na sesji:
- Custom Journal
- Journal links
- Kanka-Foundry
- Permission Viewer
- Quick Insert – Search Widget
Miłego oglądania
Obcy RPG – oficjalne karty postaci
Jeśli ktoś przeoczył (a ja strasznie to przeoczyłem), na stronie wydawcy są dostępne oficjalne karty postaci do systemu Obcy RPG.
http://galakta.pl/obcy-gra-fabularna/?postTabs=1
Trochę się nie wstrzeliłem w oficjalne nazwy 🙂
Obcy RPG – narzędzia górnicze
W podręczniku głównym znajdziemy sporo narzędzi do zabijania i zaledwie garść opcji dotyczących pancerza. Jestem pewien, że dodatek Colonial Marines doda sporo w tym obszarze, ale na razie go nie ma, więc… Przygotowując się do sesji rozpisałem trochę sprzętu, który mógłby istnieć na placówce górniczej. Sprzęt podzielony jest na bronie i pancerze.
Broń | Bonus | Obrażenia | Zasięg | Waga | Cena | Komentarz |
Miecze | 1 | 2 | Zwarcie | 1 | 100 | |
Topory i Młoty | 0 | 2 | Zwarcie | 2 | 200 | Przebija pancerz (Armor Piercing) |
Łuki i kusze | 1 | 1 | Średni | 1 | 50 | Pojedynczy strzał (Single Shot), ***** Cichy |
Strzelba myśliwska .308 | 1 | 2 | Ekstremalny | 1 | 500 | |
AA-72 12 Gauge Assault Shotgun | +2 | 3 | Bliski | 1 | 800 | Broń automatyczna (Full auto), Podwójny pancerz (Armor doubled) |
Pistolet maszynowy 9mm | 2 | 1 | Średni | 1 | 600 | Broń automatyczna (Full auto) |
Piła łańcuchowa | 0 | 4 | Zwarcie | 1 | 200 | Podwójny pancerz, Energia 4 (Power 4) |
Ładunek górniczy | 0 | 0 | Bliski | 2 | 600 | Wybuch 12 (Blast 12) |
Miecze – wszelkiego rodzaju ostre żelastwo, trzymane w jednej ręce lub oburącz, dłuższe od noża. Popularne wśród piratów i ekip abordażowych – w próżni wystarczy przebić komuś skafander, aby wyeliminować go z walki, a ostrze daje gwarancję, że nie odbije się rykoszetem od ściany i nie uderzy właściciela.
Topory i młoty – Jak wyżej , tyle że są gorzej wyważone, ale za to potrafii przebić ciężki pancerz. Do tej kategorii należą zarówno narzędzia, jak i wykonaną na zamówienie broń.
Łuki i kusze – nieporęczne i niepraktyczne, ale za to ciche. Mogą być w użyciu w bardziej zacofanych koloniach.
Strzelba myśliwska – celna i skuteczna przeciwko zwierzynie, cywilna wersja karabinu wyborowego. Na amunicję .308.
AA-72 12 Gauge Assault Shotgun – automatyczna strzelba śrutowa. Twój najlepszy przyjaciel, gdy musisz oczyścić pomieszczenie. Szybko.
Pistolet maszynowy – narzędzie pracy ochroniarzy i oprychów, można próbować schować pod długim płaszczem. Kaliber 9mm.
Piła łańcuchowa – wszelkie narzędzia tnące i wiercące, obecne w kopalni, na placu budowy czy wycinki. Ma wbudowany akumulator i Zasilanie na poziomie 4.
Ładunek górniczy – ładunek wybuchowy do robienia dziur w naprawdę wrednych skałach. Posiada detonator, który można ustawić na czas od 1 rundy do 1 zmiany (czyli od kilku sekund do kilku godzin). Uzbrojony można zabezpieczyć kodem. Rozbrojenie zabezpieczonego ładunku wymaga rzutu na Comtech i odrobiny czasu. (kary za pośpiech lub stresującą sytuację mile widziane)
Pancerze i kombinezony | Ochrona | Powietrze | Waga | Cena | Komentarz |
Pancerz lekki, prymitywny (skóra, ciuchy) | 2 | 0 | 1 | 50 | |
Pancerz ciężki, prymitywny | 4 | 0 | 2 | 200 | Zwinność -1**** (Agility -1) |
Tarcza | 2 | 0 | 1 | 50 | Zwinność -1**** (Agility -1) |
Kamizelka kuloodporna | 2 | 0 | 1 | 400 | *Ukryta |
Kamizelka balistyczna | 4 | 0 | 1 | 800 | |
Respirator | 0 | 2 | 0,5 | 200 | Survival +1 ***Nieszczelny |
IRC MK.20 Worksuit | 4 | 2 | 2 | 1000 | ** Podłączony, Powietrze 2 |
IRC Mk.45 Skinsuit | 1 | 2 | 0,5 | 400 | Powietrze 2 |
Pancerze prymitywne, lekkie – pancerze skórzane i improwizowane, sklejane na szybko ze sprzętu sportowego czy rekreacyjnego. Lepsze niż służbowa koszulka.
Pancerze prymitywne, ciężkie – pancerze ze stali lub na szybko zespawane kawałki blach i kompozytów. Na pewno nie da się w tym wygodnie chodzić.
Tarcze – stalowe, kevlarowe, kompozytowe i inne. Może nie zatrzymają pędzącej kuli karabinowej, ale drobinki śrutu albo nachalnego napastnika już raczej tak. Tarcza zajmuje jedną rękę i na upartego można nią atakować z obrażeniami na poziomie 1.
Kamizelka kuloodporna – lekka kamizelka, którą można założyć pod ubranie. Zatrzyma śrut i strzał z pistoletu. Chroni korpus.
Kamizelka balistyczna – cięższa kamizelka, chroniąca korpus, a często ramiona i uda. Przy odrobinie szczęścia potrafi zatrzymać kulę karabinową.
Respirator – maska połączona z butlą z powietrzem. Tak, to jest dokładnie tak słabe jak brzmi, ale sprawdza się w atmosferach z niskim poziomem tlenu i jest tanie – więc jest pewnie na wyposażeniu każdego modułu, pojazdu czy namiotu.
IRC MK.20 Worksuit – jeśli chcesz mieć pracownika na smyczy, nigdy nie było bardziej dosłownego rozwiązania. To kombinezon stworzony do ciężkiej pracy w niebezpiecznych warunkach, wymagający podłączenia do zewnętrznego kompresora. Ma wbudowane wymienniki powietrza pozwalające działać kilka minut bez podpięcia do zewnętrznego źródła powietrza. W sam raz, żeby przejść z windy do stanowiska pracy. Gdy jest podłączony nie testuje się Powietrza.
IRC Mk.45 Skinsuit – kombinezon ratunkowy ostatniej szansy. Wytrzymała guma, izolacja, plastikowy wizjer i butla z tlenem. Możesz się z niego śmiać, ale jeśli do wyboru masz zimno próżni lub „kondom”, jak go pieszczotliwie przezywają załogi statków, to nie będziesz wybrzydzał. Z powodu niskiej ceny można go znaleźć w schowkach awaryjnych w śluzach prawie każdej stacji kosmicznej.
Nowe cechy
* Ukryta – można nosić pod ubraniem, ale nie można łączyć z innym pancerzem (jeśli ktoś się uprze, to bierzemy pod uwagę tylko „skuteczniejszy” pancerz).
** Podłączony – jeśli sprzęt połączony jest ze stacją zasilającą i dostarczającą tlen, nie testujemy zapasu powietrza. Jeśli jednak stacja wysiądzie lub ktoś zakręci główny zawór z tlenem… to mamy tyle powietrza, ile zostało w skafandrze i prymitywne wymienniki, które zapewniają parę minut zapasu.
*** Nieszczelny – to nie jest skafander kosmiczny tylko maska na twarz – nie chroni przed próżnią, ale nieźle daje sobie radę w nie-toksycznej atmosferze.
**** Zwinność – 1 – kary się sumują. Pancerz ciężki i tarcza oznacza -2 do Zwinności.
Na dniach postaram sie dorobić ‚kafelki’ do nowego sprzęty i wrzucić je do wspólnego pliku.
OBCY RPG – nowa karta postaci do pobrania
Karta postaci jednostronna, spójna wizualnie z kartami NPCów.
Wersja czarna
Wersja biała
Plik SVG do pobrania
https://www.dropbox.com/s/tbdi0gpvezwk9tk/OBCY_RPG_szablon_PC.svg?dl=0
OBCY RPG – Szablony NPCów do pobrania
Wczoraj pytałem się o pomoc w wybraniu najczytelniejszego szablonu. Po konsultacjach społecznych udało mi się stworzyć w czytelną wersję. Na jednej kartce A4 mieści się 2 NPCów. Wrzucam ją w 4 formatach:
SVG – format grafiki wektorowej do własnych zmian, obsługiwany np darmowym Inkscapem’m.
https://www.dropbox.com/s/mpdsyt43whldw1d/OBCY_RPG_szablon_NPC.svg?dl=0
PDF – format do edycji i wydruku (da się go obrobić w dowolnym edytorze PDF i pozmieniać nazwy i cechy postaci).
SVG_B – wektorowy, z białym tłem.
https://www.dropbox.com/s/6q2oxb4fcuxo6ix/OBCY_RPG_szablon_NPC_B.svg?dl=0
PDF_B – gotowy do wydruku, z białym tłem.
N’JOY.
Szybki poradnik, jak dostosować pliki SVG do swoich potrzeb.
Po pierwsze – pobierz pliki SVG i edytor grafiki wektorowej (na przykład Inkscape).
Po drugie – sprawdź jakie warstwy masz w pliku. Jeśli ich nie widzisz, wciśnij CTRL+SHIFT+L.

Tylko 3 górne warstwy są warte uwagi.
Najwyższa – rewers to tył karty postaci. Jest domyślnie ukryta. Pozwala wpisać nazwę NPCa i jego opis na rewersie. Dorzuciłem też parę grafik frakcji, które można dodać zamiast opisu.

Druga od góry, Postać – do uzupełnienia to najważniejsza warstwa – na niej znajdują się wszystkie pola które warto edytować jak Imię, wiek, talent itd.
W dodatku na niej znajdują się szare symbole poziomu Atrybutu i Umiejętności (jeśli postać ma Siłe na 5 – skopiujcie i wklejcie je 5 razy nad białymi rombami).
Ostatnia – trzecia – postać – białe tła uzupełnienia jest niewidoczna. Jeśli chcecie wydrukować białe karty postaci i uzupełnić je sobie ołówkiem, aktywujcie ją i czarne pola uzyskają białą podkładkę.
Obcy RPG PL
Jeśli planujecie zakup Obcego w druku, to możecie się wstrzymać.
Wydawnictwo Galakta zapowiedziało wydanie podręcznika po polsku.
Więcej dowiemy się na zjawie.
http://galakta.pl/obcy-gra-fabularna-zapowiedz-podrecznika-rpg/
Chariot of the Gods – pomoce na sesje
Jak już wcześniej pisałem, przygotowałem pakiet pomocy do przygody Chariot of the Gods w postaci spolszczonych postaci i agend. Kartki zawierają przekleństwa.
Spoiler Alert (jeśli ktoś chce zagrać to niech nie czyta dalej). Pełen PDF na końcu wpisu.
Na obrazku poniżej widać podgląd tego, co znajduje się w PDFie – karty postaci dla każdego z bohaterów i 2 kartki z agendami i rozkazami specjalnymi. Agendy bez nazwy postaci i kartka z napisem BIO są przeznaczone dla Lucasa. Agendy najlepiej pociąć na wizytówki i wydawać graczom pojedynczo.
Mam problem z agendami podstawowymi – scenariusz ma 2 postaci wyróżniające się – Lucasa i Wilsona i to między nimi to czy się główny konflikt. Podkręciłem więc agendy dla innych postaci, żeby były bardziej wyraziste.
W oryginale wygląda to mniej więcej tak:
Postać | Akt 1 | Akt 2 | Akt 3 |
Miller | Kasa | Więcej kasy | Więcej kasy, ale nie ryzykuj życia |
Rye | Kasa | Kasa | Kasa |
Chad | Opiekuj się załogą | Opiekuj się załogą | Opiekuj się załogą |
Willson | Awans i kasa | Awans i kasa | Awans i kasa |
Davis | Walcz z nudą | Przyćpaj | Oczyść Kronosa |
Lukas | Sprawdź o co chodzi | Sprawdź o co chodzi | Zatrzymaj to |
Agendy Miller, Rye, Chada i Willsona są niezmienne. Willson jako jedyny otrzymuje do ręki konkretne rozkazy. Reszta ma robić cały czas to samo.
Zmiana agendy może zaskoczyć graczy (także odgrywających daną postać). Przemiana Davis z małej ćpunki na bohaterkę ostatniej akcji oraz zwrot w przypadku Lukasa są fajne i wnoszą dużo nowości do opowieści. Napisałem więc nowe agendy oraz rozszerzyłem tło postaci. Dodałem też każdemu tajemnicę osobistą i każdy ma podpowiedź co do tajemnicy innego gracza. Jeśli czyjaś tajemnica wyjdzie na jaw, gracz dostaje agendę podpisaną „Zdrada”. Agenda ta prowadzi do ekstremalnych zachowań i może np spowodować od razu skok do aktu 2 (jeśli Davis się wkurzy, postanawia odlecieć statkiem, co wywołuje zdarzenie „T minus 10”) albo konflikt w drużynie i zmianę kilku postaci na NPCów. W dodatku dodałem romanse w ekipie. Starałem się przedstawić Willsona jako samca alfa, którego ego zostało zranione, ale jednak nie do końca okazuje się być dupkiem…
Postać | Tajemnica | Wie o |
Miller | Miała romans z Willsonem (zaangażowała się). Ma rozwód z mężem na Ziemi trwający od 30 lat. | Willson podjął już decyzję o kasacji statku. A teraz dostał tajne instrukcje… |
Rye | Nie ma młodszego brata – to tylko głupia przykrywka. Jest Lucasem.
Alternatywa – podkochuje się w Davis i spłaca za nią długi. |
Długi Davis, która srzedała się konkurencji. |
Chad | Zakochany w Davis. Chce dla niej być więcej niż starszym bratem. Dlatego też trochę popija, ale ma to pod kontrolą. Serio. | Rozwód Miller i jej romans z Willsonem – nakrył ich w porcie. |
Willson | Romans z Miller (zwykła rozrywka w przydługim locie). Podjął decyzję, że Montero jest do kasacji. | Wie, że brat Rye nie żyje – to nie było trudne do namierzenia. Nie wie po co ta szopka. |
Davis | Dragi idą w parze z długami. Potężnymi długami. Wisi coś dla konkurencji. | Trzeba być ślepym, żeby nie widzieć zadurzenia Chada. |
Lukas | Jest cholernym androidem. | Celu misji na Kronosa. |
Podsumowując, dostajecie takie agendy. (Czerwone to zmiany oryginału.)
Postać | Akt 1 | Akt 2 | Akt 3 | Zdrada |
Miller | Kasa | Więcej kasy | Więcej kasy, ale nie ryzykuj życia | Chrzanić tę korporację i Willsona. Kronosa trzeba wysadzić. |
Rye | Kasa | Coś tu nie gra, trzeba się ratować. | Ten statek trzeba wysadzić. | Chrzanić innych, każdy ratuje się sam (no może z wyjątkiem Davis) |
Chad | Opiekuj się załogą | Zbierz kasę na wyleczenie brata Rye | Wysadź Kronosa | Masz dość, idziesz się nawalić (postać jest bezbronna przez 1 zmianę). |
Willson | Awans i kasa | Awans i kasa | Jednak czujesz coś do Miller. Uratuj ją. Załatwisz wam nowy statek. | Niech niewdzięcznicy umierają, a ty musisz zgarnąć nagrodę… Wydaje Ci się, że jeśli przetransportujesz Black Goo na Montero, MU/TH/UR wyłączy odliczanie. |
Davis | Walcz z nudą | Przyćpaj i ukradnij co się da. | Oczyść Kronosa | Mocne postanowienie rzucenia ćpania (od teraz kara za odstawkę narkotyków) |
Lukas | Sprawdź o co chodzi | Sprawdź o co chodzi | Zatrzymaj ten statek. | Usuń ślady – nikt nie może wiedzieć, że jesteś androidem. |
Inne kosmetyczne zmiany – zamiast „Chama” jest postać „Chada” – jakoś wejście gracza z tekstem „Jestem Cham – mięśniak” wydaje mi się niefortunne. Rye u mnie na sesji stał się mężczyzną (i takie końcówki ma w opisach) .No i Wilson jakoś magicznie stał się Willsonem, ale przynajmniej jest tak konsekwentnie nazywany 🙂
Poniżej PDF z wszystkimi agendami i postaciami:
Chariot of the Gods – FINAL_SET
Bonus: kartki z rzeczami do znalezienia w trakcie przygody (kompatybilne z oficjalnymi kartami), czyli kombinezony, narzędzia, narkotyki i amunicje. Tam gdzie mamy wyczerpujący się zasób dodałem kratki do śledzenia jego ubytku (Np Tlenu w kombinezonach).
Żeby udowodnić, że nie sponsoruje mnie lobby producentów drukarek (jeśli czyta to lobby producentów drukarek, zapraszam do dyskusji o sponsoringu), wrzucam też wersję łaskawszą dla tonera- bez czarnego tła.
Chariot of the Gods – FINAL_SET_BW
Alien RPG : nieskończona amunicja
Jeśli ktoś już grał w Aliena, to na pewno zauważył pewnie niedociągnięcie mechaniczne.
Gra zakłada, że nie trzeba bawić się w liczenie amunicji. Przeładowanie broni powinno następować z powodu opróżnienia magazynka w panice (skucha na kości stresu). I tyko z tego powodu.
Co z androidami powiecie?
Twórcy gry twierdzą, że androidy są tak cool, że nie strzelają pełną serią, tylko wypluwają dokładnie tyle pestek, ile trzeba.
Y-hy.
A co z dragami za 20 dolców usuwającymi stres?
Twórcy gry wprowadzili karę, że kolejne ich użycie daje -1 do Zwinności, sprawiając, że nie da się ich brać bezkarnie.
Y-hy.
A co z sześciostrzałowym Magnum powiecie?
W idealnym wszechświecie postać w trakcie walki będzie zbierać stres, dzięki czemu dokładnie co 6 strzałów wypadnie jej skucha na kości stresu.
Yyyyyyyyy. Nie.
Nie żyjemy w idealnym wszechświecie, a fakt, że androidom amunicja nigdy się nie kończy, a przy odrobinie kombinowania ludziom też może przez długi czas nie ubywać, trochę kłóci mi się z jednym z tematów przewodnich gry: ograniczonymi zasobami.
Z jednej strony, mamy regularnie rzucać na utratę prądu, wody, jedzenia i powietrza, liczyć „magazynki” na sztukę, a z drugiej, gra zostawia parę sposobów na ignorowanie tego zapotrzebowania.
Ponieważ mnie to boli, stwierdziłem, że rozwiążę sprawę w najprostszy mechanicznie sposób.
Broń palna, która nie jest automatyczna (czyli nie ma w opisie full auto), ani nie jest jednostrzałowa (czyli nie ma w opisie single-shot), dostaje z automatu atrybut „Mały magazynek”. Miotacz ognia i karabin plazmowy rządzą się swoimi zasadami.
Atrybut „Mały magazynek” sprawia, że po zakończonej walce kończy Ci się amunicja w broni, z której korzystałeś. Może załadowany magazynek nie był pełny. Może poprzedni atak polegał na wystrzeleniu paru kul, z których jedna trafiła. Walkę kończysz bez pestek i jeśli chcesz strzelać dalej, musisz przeładować.
Oznacza to, że wszystkie pistolety, strzelbę i karabin wyborowy trzeba przeładować na koniec walki. Gracze nie muszą liczyć amunicji, a mnie nie boli, że strzelają bez końca. Gracze będą musieli częściej improwizować z powodu końca naboi, a w zamian planuję dorzucać trochę więcej magazynków na sesjach – zakładam, że teraz amunicja będzie schodzić naprawdę szybko.
Tłumaczenie Year Zero Engine
W ciągu ostatniego miesiąca przetłumaczyłem Year Zero Engine na polski.
Przed wrzuceniem całości na blog chciałbym zrobić korektę i uzyskać potwierdzenie od Fria Ligan, że są z tym ok.
Tymczasem mam pytanie / prośbę – czy ktoś chciałby poświęcić parę godzin swojego czasu i przejrzeć tłumaczenie w celu poprawienia błędów?
Jeśli są chętni, zapraszam do komentarzy albo do kontaktu na facebooku: https://www.facebook.com/Kbender-blog-2121622078105031
Aktualizacja:
Black Monk zdecydował się na wydanie Opowieści Pętli (Tales of the Loop). Przy okazji zapowiedzieli przetłumaczenie OGL spójne z wydanym systemem.
W związku z tym moje tłumaczenie trafia do zamrażarki. Jeśli ktoś nie może się doczekać – poproszę komentarz / email na kbender@wp.pl .