Tłumaczenie Year Zero Engine


W ciągu ostatniego miesiąca przetłumaczyłem Year Zero Engine na polski.

Przed wrzuceniem całości na blog chciałbym zrobić korektę i uzyskać potwierdzenie od Fria Ligan, że są z tym ok.

Tymczasem mam pytanie / prośbę – czy ktoś chciałby poświęcić parę godzin swojego czasu i przejrzeć tłumaczenie w celu poprawienia błędów?

Jeśli są chętni, zapraszam do komentarzy albo do kontaktu na facebooku: https://www.facebook.com/Kbender-blog-2121622078105031

Aktualizacja:
Black Monk zdecydował się na wydanie Opowieści Pętli (Tales of the Loop). Przy okazji zapowiedzieli przetłumaczenie OGL spójne z wydanym systemem.

W związku z tym moje tłumaczenie trafia do zamrażarki. Jeśli ktoś nie może się doczekać – poproszę komentarz / email na kbender@wp.pl .

Alien RPG – Errata


W poprzednim wpisie narzekałem na błędy w oficjalnym podręczniku.

Ptaszki ćwierkają, że nakład w centrali zszedł i będzie dodruk. A w planach podobno jest errata i poprawiona edycja.

Dla posiadających już podręcznik papierowy zostaje fanowska errata
https://docs.google.com/document/d/1OO2DfMjwSSWQHGUuOdtCso6DVf-bJjklUhjqWsnq1Zo/edit#heading=h.wmwaaisqmkee

, rozwijana i komentowana w tym wątku na oficjalnym forum Fria Ligan:

https://forum.frialigan.se/viewtopic.php?f=99&t=5326

Dla posiadaczy PDFa, była już jedna aktualizacja i prawdopodobnie będzie kolejna.

Psst, Psst Alien RPG


Alien RPG został dziś wysłany w formie PDF na maila do wspierających. Sprawdźcie SPAM foldery w poszukiwaniu wiadomości od Free Legue lub DriveThruRPG.

Wysyłka fizycznych wersji trwa, pierwsi szczęśliwcy w UK otrzymali już swoje kopie. Jak przyjdzie moja to może mały unboxing? 🙂

P.S. Naprawili Strzelanie serią u Androidów 🙂

Pamiątki z Przeszłości – Sesja 3

Pamiątki z Przeszłości – Sesja 3

Czasami na sesji nie dzieje się nic szczególnego…
Tak było tym razem. Trochę zwariowany tydzień, więc nie przygotowałem niczego szczególnego – miałem wymyśloną lokację, frakcje, NPCów i puściłem graczy samopas.
Efekt był ok.

W poprzednim odcinku…

Stacja Djachroum

 

BG i ich statki:

Aisha – kurtyzana.

Nadir – nowy pilot statku, były Legionista, jedyny ocalały z szalonego rajdu bombowego.

Tariq – korespondent, powracający po miesiącu nieobecności.

Pozostali gracze nie stawili się, więc ich bohaterowie: Hashik Shakir (infiltrator) i Farrah Al-Ghurab (inżynier) zostali „zNPCowieni”.

Poszukiwacz – statek BG, Light Freighter w konfiguracji Passanger Ship z CounterMeasures zamienionymi na Autocanon.

BNi:

Khef – Rozbitek, pomagier, „dziedzic” promu

Hajan – al – Dżabi – prorok, mistyk, kaznodzieja Zakonu Pariasa

Stacja Djachroum

Opis stacji wrzuciłem w oddzielny wpis: Stacja Djachroum

Wstęp:

Tariq ominął ostatnie 2 sesje, dostał więc wejście w formie przesłuchania przez Jada Al-Akhil w sprawie śmierci syna (Pamiątki z przeszłości – sesja zero).

Po zgodzie na współpracę zostaje dostarczony na stację Djachorum, gdzie poobijany spotyka swoją nową/starą ekipę.

Stacja podzielona jest na strefy: Ogólnodostępną, tylko dla rezydentów i miejsca zastrzeżone. Chciałem przeczołgać graczy najpierw przez zdobywanie dostępu do głębszych poziomów stacji, ale Tariq się popisał, i skorzystał z talentu Posłańca (jestem reporterem i chcę zrobić reportaż o stacji, poproszę o przepustkę). Przepustkę bez problemu dostali.

W środku gracze poznali Sharifa Eliasza Kuensin, który oprowadził ich po stacji, przesłuchał w sprawie awantury z końcówki ostatniej sesji i wprowadził do jaskini hazardu w Jaskini Tysiąca Mostów (niekoniecznie w tej kolejności).

Poznali miejsce lokalnego kultu Rhal-Khana i z pomocą drużynowej mistyczki zorientowali się, że coś jest z tym kultem nie tak.

Znaleźli Dom Tkaczek w Parku Zaginionych Snów. Poza krótkim przebłyskiem nie udało im się wejść do środka.

Po długich podchodach spenetrowali także kwaterę Kultu Maszyn… dzwoniąc do drzwi i prosząc o rozmowę (alternatywą było porwanie 2 techników i zabranie im charakterystycznych pomarańczowych kombinezonów… bo w społeczności 300 robotników, nikt nie skojarzy dwóch nowych twarzy…).

Wzięli udział w aukcji artefaktów zbieranych w pasie asteroid. Ponieważ było krucho z kasą, ostatni z nich Tariq wygrał w karty.

Udało im się w końcu zdobyć namiary na prom, który Khef odsprzedał po śmierci wuja. Był on w posiadaniu łowców artefaktów, którzy udali się na kolejne łowy na asteroidę B252. Po kilku dniach lotu wylądowali na asteroidzie obok promu, weszli na jego pokład i… zamordowali całą załogę promu. Czas nam się skończył, więc postanowiłem na tym skończyć sesję.

Podsumowując – drużyna znalazła prom, który ma w logach lokalizację statku, którego szukają. Aisha sprawdza co może jako mistyczka. Hajan – al – Dżabi opuścił załogę na stacji, aby otworzyć przytułek samarytan. I najważniejsze: sesja bez walki to jak brak sesji.

Scarrab – Passanger ship


Za zgodą autorów systemu wrzucam przerobioną wersję Scarraba – konfiguracja pasażerska z 2 dodatkowymi zestawami kabin na poziomie 1 zamiast Cargo Hold + Vulcan Canon. Podręcznik główny zawiera tylko podstawowe konfiguracje statków, ale dla chętnego nic trudnego 😉

Zrzuciłem też kolorowe tło, żeby po wydruku mieć białe tło na notatki.

Chcę, żeby gracze traktowali statek jako dom postaci – dlatego chcę przynieść na najbliższą sesję każdy poziom wydrukowany i poprosić ich o zaznaczenie, kto gdzie śpi, gdzie trzymają pasażerów, co robią w czasie wolnym itp – powinno to dać fajne efekty w przypadku abordażu czy nawet zwykłych alarmów (kto pierwszy dostanie się na mostek? itd).

Grafika w jakości jakiej mi się udało uzyskać z moim skromnym gimp-fu 🙂