Mapa zrobiona na potrzeby sesji w Coriolisa, w której gracze mają szansę pomóc (uniknąć) w oblężeniu starej kaplicy Dziewięciu Ikon. Przygotowałem w sumie 7 wariantów, do użycia w dowolnym systemie.
Mapka zrobiona na potrzeby przygody The Last Voyage of Ghazali.
Przeszklony pokład obserwacyjny niegdyś luksusowego liniowca to świetna lokalizacja an ostateczne starcie ze złolami.
Cztery kanapy, bar, wsporniki, stoliki i drzewa oraz górna kładka powinny zapewnić wystarczająco dużo opcji taktycznych. Gdyby jednak było tego mało, ktoś zawsze może przestrzelić szklaną kopułę, zmieniając zasady gry i zmuszając wszystkich do łapania się stałych elementów wnętrza. Kosmiczne wilki będą wiedziały, że awaryjne systemy uszczelnią za chwilę pokład i wykorzystają okazję do lepszego ustawienia się na mapie, a amatorzy w panice popełnią błędy. Najważniejsze, to nie dać się wyssać próżni na zewnątrz!
Dziś wrzucam mapkę zrobioną pod sesję Coriolisa. Mapa ma trzy poziomy. Po imporcie plików .json trzeba ręcznie wgrać i podpiąć pliki tła. Korzystam z modułu Stairways do łączenia poziomów.
Wykorzystałem ją jako kryjówkę oddziału najemników, ale może być też kapitanatem portu, wieżą kontroli odwiertu, dostępem do podwodnej bazy…
Ruszyła sprzedaż dwóch modułów do Coriolisa na FoundryVTT.
Core Rules to zasady główne, Last Voyage of Ghazali to świetna przygoda wprowadzająca. W tej chwili całość kosztuje około 70 złotych, więc warto nad tym tematem się pochylić.
Udało mi się po latach wrócić na chwilę do Rokuganu. Nawet nie wiecie jak bardzo mi tego systemu brakowało. Nim jednak przejdziemy do zapisków z sesji, podzielę się wrażeniami z „gołego” game systemu.
Publiczna wersja FoundryVTT 8.6 zbliża się wielkimi krokami i będzie wymagała przeinstalowania całego środowiska, nagrałem więc filmik z stawiania mojego serwera na chmurze UniCloud. Oficjalnie release zapowiedziano na 31 maja. W tej chwili niewiele systemów wspiera funkcjonalność 8.x. Przed upgradem warto sprawdzić, czy wasze gry będą działały na nowej wersji 8.6.
Dziś pokażę dwa moduły do zarządzania mgłą wojny. Image Fog – przydatny przy automatycznej eksploracji i Simplefog – dla tych MG, którzy chcą ręcznie sterować widocznością map.