Obcy RPG – Roll20 – wstęp

Obcy RPG – Roll20 – wstęp

Czasy są, jakie są, więc testuję Roll20 jako narzędzie do prowadzenia sesji Online.
W internetach utarte jest przekonanie, że najlepsze kombo to Roll20 + Discord (do dzielenia się audio).

Na razie wygląda to obiecująco. Do grania wystarczy darmowe konto. Istnieje fantastycznie oskryptowany szablon postaci do Alien RPG.

Wstępniaczek – jak stworzyć własną sesję:
1) https://roll20.net/welcome – trzeba wejść na stronę i się zalogować / założyć profil.

Protip – w grudniu roll20 zaliczyło włam na stronę, więc użyjcie innego hasła niż zwykle *ekhm, jak by to nie było oczywiste*

2) Jak macie konto, klikacie w ogromny guzik „CREATE NEW GAME”.

Podajcie nazwę gry i tagi (jeśli chcecie rekrutować ludzi z Roll20)

Wybieracie szablon karty postaci Aliens z grupy Year Zero Engine.
(Mają też Coriolisa i resztę Y0E, jeśli są tak dobrze zrobione jak Aliena, to chylę czoła).

Na samym dole klikacie „I’m ready, create a game” i możecie przejść do swojej gry.

Link na górze wysyłacie graczom. Po wejściu na portal mogą dzięki temu dołączyć do gry. Dla was najważniejszy jest guzik Launch game. Dzięki niemu odpalacie właściwą apkę w edytorze.

3) Aplikacja Roll20

Aplikacja działa w przeglądarce, obsługuje Audio i Wideo, ale podobno strasznie się tnie. Dlatego mamy jako zapas serwer Discord (też darmowy).

Ekran aplikacji ma 3 sekcje: Kolejne strony, zaznaczyłem na czerwono. W grze można tworzyć kolejne sceny, dodając stronę. Każda strona ma własne ustawienia tła, kolorów, siatki, audio na wejściu itd.

Właściwy obszar gry to niebieskie pole. Tutaj wrzucamy tokeny i postaci. Można ukrywać i odkrywać obszary przed graczami, dodawać parametry, liczyć HPki – opcji jest masa i jest to temat na osobny wpis.

Trzeci obszar (czarny) to chat i narzędzia – i na nim się zatrzymam, żeby pokazać najfajniejsze rzeczy z punktu widzenia MG.

Na górze jest 6 ikon.
Po kolei są to
– Chat
– Tokeny do rzucenia w graczy
– Karty postaci i handouty
– Muzyczka na sesję w tle
– Makra
– opcje chatu

Zaczniemy od zakładki numer 3 – karty postaci i handouty

Prawym przyciskiem możemy organizować sobie foldery i podfoldery.
Plusikiem dodajemy nowe postaci i handouty.
Dodanie nowej postaci robimy w 2 krokach.
Najpierw musimy uzupełnić informacje ogólne i awatar (niebieski) i przypisać postać do gracza (czerwony). Można też „udostępnić postać do podglądu” graczom (czarny).

Jest też ważne pole – tajne notatki MG 🙂

W każdej chwili możemy wyedytować postać, albo przypisać ją do innego gracza.

Jeśli mamy już kartę postaci, uzupełniamy ją. Wchodzimy dwuklikiem w postać na liście, przeskakujemy na zakładkę Character sheet i uzupełniamy cyferki. Warto zaznaczyć poziomy zdrowia, wprowadzić talent i broń. Zapisujemy i zostawiamy kartę otwartą.

4) Magia skryptów

Postać gotowa, przypisana do gracza, można sprawdzić czy działa. W tym celu wystarczy kliknąć na dowolny niebieski element karty postaci. Na przykład na Attack przy strzelbie (jej statystyki wprowadziłem ręcznie, sterowanie czy jest to broń do walki wręcz czy na dystans robimy guzikami CC i RC pod słowem Attack).

Podajemy w okienku modyfikator do rzutu i sprawdzamy wynik w chacie.

Jak dla mnie magia. Wynik wyświetla się w „oficjalnych” kostkach, od razu uwzględnia wszystkie zaznaczone kostki stresu, wlicza poziom cechy, umiejętności i modyfikator. Z szybkich testów – tak samo oskryptowane są rzuty na zapasy, umiejętności i ataki. Na środku karty są ikony do rzucania kostkami na szybko (np na panic roll, lub crittical roll). Wydaje mi się, że jest to świetna pomoc dla MG do ogarnięcia rzutów, zdejmuje też sporo z graczy, którzy nie muszą ręcznie wklepywać makr czy interpretować gołych kostek.

W sobotę testujemy, jak to będzie działać na sesji. Jeśli ktoś ma ochotę na poradnik w postaci filmu, albo o więcej o Roll 20 (jak konfigurować sceny i bawić się „mgłą wojny” – dajcie znać komentarzem.
Krzysiek

Obcy RPG – drugi pakiet kart postaci


Pisząc sesję przygotowałem parę nowych postaci. Sesja jeszcze jest w obróbce, ale nie mam nic przeciwko, żeby podzielić się z wami nowymi postaciami do rzucenia na pożarcie xenomorphom.

Jak zwykle wersje kolorowa i czarno-biała, z użyciem starego formatu 🙂

Obcy RPG – kolekcja kafelków kbendera

Obcy RPG – kolekcja kafelków kbendera

Założyłem podstronę, na którą wrzucam wszystkie wyprodukowane przez siebie „kafelki”. Dzięki temu każdy będzie mógł przygotować przed sesją własny zestaw przedmiotów do rozdania postaciom graczy.
Mam nadzieję, ze sekcja przypadnie wam do gustu, jeśli tak, będę ją systematycznie powiększał o zupełnie nowe, jak i podręcznikowe kafelki.

Kolekcja kafelków kbendera

Obcy RPG – narzędzia górnicze


W podręczniku głównym znajdziemy sporo narzędzi do zabijania i zaledwie garść opcji dotyczących pancerza. Jestem pewien, że dodatek Colonial Marines doda sporo w tym obszarze, ale na razie go nie ma, więc… Przygotowując się do sesji rozpisałem trochę sprzętu, który mógłby istnieć na placówce górniczej. Sprzęt podzielony jest na bronie i pancerze.

BrońBonusObrażeniaZasięgWagaCenaKomentarz
Miecze12Zwarcie1100
Topory i Młoty02Zwarcie2200Przebija pancerz (Armor Piercing)
Łuki i kusze11Średni150Pojedynczy strzał (Single Shot), ***** Cichy
Strzelba myśliwska .308 12Ekstremalny1500
AA-72 12 Gauge Assault Shotgun+23Bliski1800Broń automatyczna (Full auto), Podwójny pancerz (Armor doubled)
Pistolet maszynowy 9mm21Średni1600Broń automatyczna (Full auto)
Piła łańcuchowa04Zwarcie1200Podwójny pancerz, Energia 4 (Power 4)
Ładunek górniczy00Bliski2600Wybuch 12 (Blast 12)

Miecze – wszelkiego rodzaju ostre żelastwo, trzymane w jednej ręce lub oburącz, dłuższe od noża. Popularne wśród piratów i ekip abordażowych – w próżni wystarczy przebić komuś skafander, aby wyeliminować go z walki, a ostrze daje gwarancję, że nie odbije się rykoszetem od ściany i nie uderzy właściciela.

Topory i młoty – Jak wyżej , tyle że są gorzej wyważone, ale za to potrafii przebić ciężki pancerz. Do tej kategorii należą zarówno narzędzia, jak i wykonaną na zamówienie broń.

Łuki i kusze – nieporęczne i niepraktyczne, ale za to ciche. Mogą być w użyciu w bardziej zacofanych koloniach.

Strzelba myśliwska – celna i skuteczna przeciwko zwierzynie, cywilna wersja karabinu wyborowego. Na amunicję .308.

AA-72 12 Gauge Assault Shotgun – automatyczna strzelba śrutowa. Twój najlepszy przyjaciel, gdy musisz oczyścić pomieszczenie. Szybko.

Pistolet maszynowy – narzędzie pracy ochroniarzy i oprychów, można próbować schować pod długim płaszczem. Kaliber 9mm.

Piła łańcuchowa – wszelkie narzędzia tnące i wiercące, obecne w kopalni, na placu budowy czy wycinki. Ma wbudowany akumulator i Zasilanie na poziomie 4.

Ładunek górniczy – ładunek wybuchowy do robienia dziur w naprawdę wrednych skałach. Posiada detonator, który można ustawić na czas od 1 rundy do 1 zmiany (czyli od kilku sekund do kilku godzin). Uzbrojony można zabezpieczyć kodem. Rozbrojenie zabezpieczonego ładunku wymaga rzutu na Comtech i odrobiny czasu. (kary za pośpiech lub stresującą sytuację mile widziane)

Pancerze i kombinezonyOchronaPowietrzeWagaCenaKomentarz
Pancerz lekki, prymitywny (skóra, ciuchy)20150
Pancerz ciężki, prymitywny402200Zwinność -1**** (Agility -1)
Tarcza20150Zwinność -1**** (Agility -1)
Kamizelka kuloodporna201400*Ukryta
Kamizelka balistyczna401800
Respirator020,5200Survival +1 ***Nieszczelny
IRC MK.20 Worksuit4221000** Podłączony, Powietrze 2
IRC Mk.45 Skinsuit120,5400Powietrze 2

Pancerze prymitywne, lekkie – pancerze skórzane i improwizowane, sklejane na szybko ze sprzętu sportowego czy rekreacyjnego. Lepsze niż służbowa koszulka.

Pancerze prymitywne, ciężkie – pancerze ze stali lub na szybko zespawane kawałki blach i kompozytów. Na pewno nie da się w tym wygodnie chodzić.

Tarcze – stalowe, kevlarowe, kompozytowe i inne. Może nie zatrzymają pędzącej kuli karabinowej, ale drobinki śrutu albo nachalnego napastnika już raczej tak. Tarcza zajmuje jedną rękę i na upartego można nią atakować z obrażeniami na poziomie 1.

Kamizelka kuloodporna – lekka kamizelka, którą można założyć pod ubranie. Zatrzyma śrut i strzał z pistoletu. Chroni korpus.

Kamizelka balistyczna – cięższa kamizelka, chroniąca korpus, a często ramiona i uda. Przy odrobinie szczęścia potrafi zatrzymać kulę karabinową.

Respirator – maska połączona z butlą z powietrzem. Tak, to jest dokładnie tak słabe jak brzmi, ale sprawdza się w atmosferach z niskim poziomem tlenu i jest tanie – więc jest pewnie na wyposażeniu każdego modułu, pojazdu czy namiotu.

IRC MK.20 Worksuit – jeśli chcesz mieć pracownika na smyczy, nigdy nie było bardziej dosłownego rozwiązania. To kombinezon stworzony do ciężkiej pracy w niebezpiecznych warunkach, wymagający podłączenia do zewnętrznego kompresora. Ma wbudowane wymienniki powietrza pozwalające działać kilka minut bez podpięcia do zewnętrznego źródła powietrza. W sam raz, żeby przejść z windy do stanowiska pracy. Gdy jest podłączony nie testuje się Powietrza.

IRC Mk.45 Skinsuit – kombinezon ratunkowy ostatniej szansy. Wytrzymała guma, izolacja, plastikowy wizjer i butla z tlenem. Możesz się z niego śmiać, ale jeśli do wyboru masz zimno próżni lub „kondom”, jak go pieszczotliwie przezywają załogi statków, to nie będziesz wybrzydzał. Z powodu niskiej ceny można go znaleźć w schowkach awaryjnych w śluzach prawie każdej stacji kosmicznej.

Nowe cechy
* Ukryta – można nosić pod ubraniem, ale nie można łączyć z innym pancerzem (jeśli ktoś się uprze, to bierzemy pod uwagę tylko „skuteczniejszy” pancerz).
** Podłączony – jeśli sprzęt połączony jest ze stacją zasilającą i dostarczającą tlen, nie testujemy zapasu powietrza. Jeśli jednak stacja wysiądzie lub ktoś zakręci główny zawór z tlenem… to mamy tyle powietrza, ile zostało w skafandrze i prymitywne wymienniki, które zapewniają parę minut zapasu.
*** Nieszczelny – to nie jest skafander kosmiczny tylko maska na twarz – nie chroni przed próżnią, ale nieźle daje sobie radę w nie-toksycznej atmosferze.
**** Zwinność – 1 – kary się sumują. Pancerz ciężki i tarcza oznacza -2 do Zwinności.

Na dniach postaram sie dorobić ‚kafelki’ do nowego sprzęty i wrzucić je do wspólnego pliku.

OBCY RPG – Szablony NPCów do pobrania


Wczoraj pytałem się o pomoc w wybraniu najczytelniejszego szablonu. Po konsultacjach społecznych udało mi się stworzyć w czytelną wersję. Na jednej kartce A4 mieści się 2 NPCów. Wrzucam ją w 4 formatach:
SVG – format grafiki wektorowej do własnych zmian, obsługiwany np darmowym Inkscapem’m.

https://www.dropbox.com/s/mpdsyt43whldw1d/OBCY_RPG_szablon_NPC.svg?dl=0


PDF – format do edycji i wydruku (da się go obrobić w dowolnym edytorze PDF i pozmieniać nazwy i cechy postaci).


SVG_B – wektorowy, z białym tłem.

https://www.dropbox.com/s/6q2oxb4fcuxo6ix/OBCY_RPG_szablon_NPC_B.svg?dl=0

PDF_B – gotowy do wydruku, z białym tłem.

N’JOY.

Szybki poradnik, jak dostosować pliki SVG do swoich potrzeb.
Po pierwsze – pobierz pliki SVG i edytor grafiki wektorowej (na przykład Inkscape).
Po drugie – sprawdź jakie warstwy masz w pliku. Jeśli ich nie widzisz, wciśnij CTRL+SHIFT+L.

Tylko 3 górne warstwy są warte uwagi.
Najwyższa – rewers to tył karty postaci. Jest domyślnie ukryta. Pozwala wpisać nazwę NPCa i jego opis na rewersie. Dorzuciłem też parę grafik frakcji, które można dodać zamiast opisu.

Druga od góry, Postać – do uzupełnienia to najważniejsza warstwa – na niej znajdują się wszystkie pola które warto edytować jak Imię, wiek, talent itd.
W dodatku na niej znajdują się szare symbole poziomu Atrybutu i Umiejętności (jeśli postać ma Siłe na 5 – skopiujcie i wklejcie je 5 razy nad białymi rombami).

Ostatnia – trzecia – postać – białe tła uzupełnienia jest niewidoczna. Jeśli chcecie wydrukować białe karty postaci i uzupełnić je sobie ołówkiem, aktywujcie ją i czarne pola uzyskają białą podkładkę.