Gasnące Słońca

Gasnące Słońca

Zabieram się do prowadzenia w Gasnące i zadałem sobie poważne pytanie: Co w tym systemie nie działa. Bardzo lubię ten świat i mechanikę, ale mam świadomość, że jest ona niepozbawiona wad. Ponieważ trzecia edycja systemu umarła przed wydaniem w 2012, raczej nie mogę liczyć na to, że ktoś oficjalnie załata te dziury.

Szukałem aktywnych blogów o Gasnących i żadnego nie znalazłem. Świadczy to chyba o tym, że system jest martwy a pisanie o nim to nekrofilia blogowa. Ale ponieważ prowadzę blog w dużej mierze dla siebie (jako notatnik i archiwum pomysłów), postanowiłem, że temat podejmę.

Na początek disclaimer:

Wszystkie zmiany mają charakter chałupniczy, nie będę czerpał z ich racji żadnego dochodu. Nie będę też przepisywał podręcznika. Jeśli chcesz grać w Gasnące, poszukaj podręcznika podstawowego w sieci. Możesz kupić używany na aukcji lub legalnego PDFa po angielsku. Howk.

W całej mechanice uważam, ze do poprawy są:

Lista umiejętności – uważam, że jest ich za dużo. Przejrzę je i zobaczę, co warto połączyć, co nie.

Lista cech – mam wrażenie, że podział cech dodatkowych na wiodącą i wspierającą (Introwersja / Ekstrawersja, Ego / Wiara) jest super pomysłem, który jednak nie do końca działa. Zamierzam sprawdzić, ile umiejętności jest domyślnie przypisane do tych cech i sprawdzić, czy nie da się jakoś tego scalić.

Sztuki walki – coś mi nigdy nie pasowało z ich kosztem, szczególnie podczas tworzenia postaci – mam pomysł, jak się tym zająć, po rozpisaniu sprawdzę, jak to działa w praniu.

Walka w kosmosie – to zawsze był dla mnie temat ciężki, praktycznie niedotykany – z jednej strony podoba mi się założenie, że pod strzelanie w kosmosie są oddzielne umiejętności, z drugiej, sprowadza to większość drużyny do roli „żywego ładunku”, który nie ma wpływu na swój los. Zamierzam przyjrzeć się tym zasadom i zobaczyć, czy da się tutaj lepiej zaangażować drużynę poza pilotem i strzelcem.

Ostatni temat – psionika i teurgia – boję się tego tematu dotykać, bo jest to trochę „mechanika obok” trzymająca się własnych zasad i kosztów. Poza tym jest to wątek opcjonalny w całym systemie, więc zajmę się nim, jak starczy mi sił.

Zmiany mechaniki chcę wprowadzić z myślą o kampanii, więc jeśli uda się ją poprowadzić, to całość spiszę w jednym dokumencie.

 

Jeśli się uda, to na koniec spiszę poprawione zasady z kampanią, którą mam zamiar poprowadzić. Czas – do Dnia Darmowych Gier Fabularnych, czyli 18 czerwca.

Reklamy

#RPGaDay2015 i sprawy organizacyjne


Notka organizacyjna –  przerwałem wpisy związane z tematem w połowie września z powodu przeniesienia się akcji na Facebooka – i tam, w archiwum grupy Panie i Panowie zagrajmy w RPG temat spoczywa.

Liczba notek blogowych od września 2015 = 0. Postaram się to zmienić.

W międzyczasie w 2015 mój tekst dostał się do Spotkań Losowych. Czym z opóźnieniem, ale jednak, się chwalę:)

„Spotkania Losowe” nr 1/2015 do pobrania

#RPGaDay2015 9) Ulubione dzieła, które widział byś jako rpg


Uważam, że przenoszenie filmów/książek/seriali na RPG słabo się kończy. Ludzie utożsamiają się z głównym bohaterem i chcą go odtworzyć. Więc musiał by to być utwór bez bohatera, albo z ich mrowiem.

Ale musiał coś wybrać, to zdecydowanie Space Above And Beyond.
Porządna militarne SF, w którym każdy jest pilotem (więc błąd jednego gracza nie zabija drużyny), z dobrą mechaniką walk w kosmosie, z współzawodnictwem między szwadronami…
To by było bardzo dobre RPG 🙂

#RPGaDay2015 8) Ulubione przedstawienie gier RPG w mediach


Brak. RPG są niszowym hobby, które do mediów przebija się przy okazji słabych merytorycznie flejmogennych wpisów o gwałtach, szowinizmie i narkomanii. RPG wstrzykujom sobie narkomany jedne. Przydał by się jakiś poważniejszy obraz, ale ten, jako mało kontrowersyjny, generował by za mało kliknięć, żeby jakiś poważny portal się nim zajął. Poza tym, wszyscy wiemy, że RPG to SZATAN. Szkoda, że nikt nie zainteresował się spolszczeniem Szarych Szeregów w zeszłym roku. To była dobra okazja do pozytywnej promocji RPG. Tym bardziej, że wersja anglojęzyczna jakieś zainteresowanie wywołała.