Jeśli planujecie zakup Obcego w druku, to możecie się wstrzymać.

Wydawnictwo Galakta zapowiedziało wydanie podręcznika po polsku.
Więcej dowiemy się na zjawie.
http://galakta.pl/obcy-gra-fabularna-zapowiedz-podrecznika-rpg/
Jeśli planujecie zakup Obcego w druku, to możecie się wstrzymać.

Wydawnictwo Galakta zapowiedziało wydanie podręcznika po polsku.
Więcej dowiemy się na zjawie.
http://galakta.pl/obcy-gra-fabularna-zapowiedz-podrecznika-rpg/
Siedząc na grupach poświęconym grom Y0E, często spotykam się z zarzutem, że mechanizm zarządzania zasobami w tych grach jest nierealny.
Prosty przykład z systemu ALIEN:
Gracze chodząc w skafandrach kosmicznych co Turę muszą testować poziom tlenu. Rzucają oni tyloma kostkami k6, ile wynosi aktualny poziom zapasu. Każda jedynka zmniejsza zapas o jeden poziom. Proste, ale rodzi pytanie:
Skoro dwie postaci wchodzą do pomieszczenia jednocześnie, to dlaczego jedna traci trzy poziomy zapasu, a druga nie traci nic? To nierealne!
Problem wynika z tego, że większość ludzi widzi tylko jeden sposób utraty zasobów – jego konsumpcję. Przecież nie może być tak, że jedna postać wstrzymuje oddech na 10 minut, a druga oddycha czterokrotnie szybciej niż zwykły człowiek?
No i tak nie jest! Utrata zasobów podlega interpretacji- może ona oznaczać błąd postaci, szybsze zużycie, lub po prostu pecha. Żeby pomóc wrzucam prostą tabelkę pokazującą spadek zasobów. Mam nadzieję, że dzięki niej wytłumaczenie „dlaczego powietrze spada mi o cztery poziomy” będzie dla was łatwiejsze.
| Zasób | Spadek o | Wytłumaczenie |
| Powietrze | 1 | Postać z powodu stresu lub wysiłku dostała zadyszki. |
| 2~3 | Butla miała uszkodzony wyświetlacz – nagle wskazówka przeskoczyła na niższy poziom. | |
| 4~5 | Postać rozerwała skafander! Trzeba go szybko zakleić! (wystarczy deklaracja zaklejania, nie potrzeba rzutu… chyba, że postać właśnie straciła cały zapas). | |
| Jedzenie | 1 | Część zaczęła pleśnieć! Trzeba wyrzucić! |
| 2~3 | Niestety, część zapasów została zalana jakiś czas temu, teraz do niczego się nie nadaje. | |
| 4~5 | Jakieś robactwo dostało się do Twojego jedzenia, całe jest zepsute. | |
| Woda | 1 | Ups! Trochę się rozlało! |
| 2~3 | Woda z butelki ma dziwny, chemiczny posmak. Nie nadaje się do picia, otwórz następną. | |
| 4~5 | Musiałeś napełniać tę wodę z nieznanego źródła, albo bukłak był niedomyty. Teraz widzisz w środku cuchnącą breję, nie nadającą się do picia. | |
| Energia | 1 | Zapomniałeś wyłączyć – przez cały czas bateria była używana. |
| 2~3 | Bateria nie była naładowana w pełni – nagle wskaźnik pokazuje niższy poziom. | |
| 4~5 | Szlag! Zwarcie, bateria się cała rozładowała. |
Jak już wcześniej pisałem, przygotowałem pakiet pomocy do przygody Chariot of the Gods w postaci spolszczonych postaci i agend. Kartki zawierają przekleństwa.
Spoiler Alert (jeśli ktoś chce zagrać to niech nie czyta dalej). Pełen PDF na końcu wpisu.
Na obrazku poniżej widać podgląd tego, co znajduje się w PDFie – karty postaci dla każdego z bohaterów i 2 kartki z agendami i rozkazami specjalnymi. Agendy bez nazwy postaci i kartka z napisem BIO są przeznaczone dla Lucasa. Agendy najlepiej pociąć na wizytówki i wydawać graczom pojedynczo.

Mam problem z agendami podstawowymi – scenariusz ma 2 postaci wyróżniające się – Lucasa i Wilsona i to między nimi to czy się główny konflikt. Podkręciłem więc agendy dla innych postaci, żeby były bardziej wyraziste.
W oryginale wygląda to mniej więcej tak:
| Postać | Akt 1 | Akt 2 | Akt 3 |
| Miller | Kasa | Więcej kasy | Więcej kasy, ale nie ryzykuj życia |
| Rye | Kasa | Kasa | Kasa |
| Chad | Opiekuj się załogą | Opiekuj się załogą | Opiekuj się załogą |
| Willson | Awans i kasa | Awans i kasa | Awans i kasa |
| Davis | Walcz z nudą | Przyćpaj | Oczyść Kronosa |
| Lukas | Sprawdź o co chodzi | Sprawdź o co chodzi | Zatrzymaj to |
Agendy Miller, Rye, Chada i Willsona są niezmienne. Willson jako jedyny otrzymuje do ręki konkretne rozkazy. Reszta ma robić cały czas to samo.
Zmiana agendy może zaskoczyć graczy (także odgrywających daną postać). Przemiana Davis z małej ćpunki na bohaterkę ostatniej akcji oraz zwrot w przypadku Lukasa są fajne i wnoszą dużo nowości do opowieści. Napisałem więc nowe agendy oraz rozszerzyłem tło postaci. Dodałem też każdemu tajemnicę osobistą i każdy ma podpowiedź co do tajemnicy innego gracza. Jeśli czyjaś tajemnica wyjdzie na jaw, gracz dostaje agendę podpisaną „Zdrada”. Agenda ta prowadzi do ekstremalnych zachowań i może np spowodować od razu skok do aktu 2 (jeśli Davis się wkurzy, postanawia odlecieć statkiem, co wywołuje zdarzenie „T minus 10”) albo konflikt w drużynie i zmianę kilku postaci na NPCów. W dodatku dodałem romanse w ekipie. Starałem się przedstawić Willsona jako samca alfa, którego ego zostało zranione, ale jednak nie do końca okazuje się być dupkiem…
| Postać | Tajemnica | Wie o |
| Miller | Miała romans z Willsonem (zaangażowała się). Ma rozwód z mężem na Ziemi trwający od 30 lat. | Willson podjął już decyzję o kasacji statku. A teraz dostał tajne instrukcje… |
| Rye | Nie ma młodszego brata – to tylko głupia przykrywka. Jest Lucasem.
Alternatywa – podkochuje się w Davis i spłaca za nią długi. |
Długi Davis, która srzedała się konkurencji. |
| Chad | Zakochany w Davis. Chce dla niej być więcej niż starszym bratem. Dlatego też trochę popija, ale ma to pod kontrolą. Serio. | Rozwód Miller i jej romans z Willsonem – nakrył ich w porcie. |
| Willson | Romans z Miller (zwykła rozrywka w przydługim locie). Podjął decyzję, że Montero jest do kasacji. | Wie, że brat Rye nie żyje – to nie było trudne do namierzenia. Nie wie po co ta szopka. |
| Davis | Dragi idą w parze z długami. Potężnymi długami. Wisi coś dla konkurencji. | Trzeba być ślepym, żeby nie widzieć zadurzenia Chada. |
| Lukas | Jest cholernym androidem. | Celu misji na Kronosa. |
Podsumowując, dostajecie takie agendy. (Czerwone to zmiany oryginału.)
| Postać | Akt 1 | Akt 2 | Akt 3 | Zdrada |
| Miller | Kasa | Więcej kasy | Więcej kasy, ale nie ryzykuj życia | Chrzanić tę korporację i Willsona. Kronosa trzeba wysadzić. |
| Rye | Kasa | Coś tu nie gra, trzeba się ratować. | Ten statek trzeba wysadzić. | Chrzanić innych, każdy ratuje się sam (no może z wyjątkiem Davis) |
| Chad | Opiekuj się załogą | Zbierz kasę na wyleczenie brata Rye | Wysadź Kronosa | Masz dość, idziesz się nawalić (postać jest bezbronna przez 1 zmianę). |
| Willson | Awans i kasa | Awans i kasa | Jednak czujesz coś do Miller. Uratuj ją. Załatwisz wam nowy statek. | Niech niewdzięcznicy umierają, a ty musisz zgarnąć nagrodę… Wydaje Ci się, że jeśli przetransportujesz Black Goo na Montero, MU/TH/UR wyłączy odliczanie. |
| Davis | Walcz z nudą | Przyćpaj i ukradnij co się da. | Oczyść Kronosa | Mocne postanowienie rzucenia ćpania (od teraz kara za odstawkę narkotyków) |
| Lukas | Sprawdź o co chodzi | Sprawdź o co chodzi | Zatrzymaj ten statek. | Usuń ślady – nikt nie może wiedzieć, że jesteś androidem. |
Inne kosmetyczne zmiany – zamiast „Chama” jest postać „Chada” – jakoś wejście gracza z tekstem „Jestem Cham – mięśniak” wydaje mi się niefortunne. Rye u mnie na sesji stał się mężczyzną (i takie końcówki ma w opisach) .No i Wilson jakoś magicznie stał się Willsonem, ale przynajmniej jest tak konsekwentnie nazywany 🙂
Poniżej PDF z wszystkimi agendami i postaciami:
Chariot of the Gods – FINAL_SET
Bonus: kartki z rzeczami do znalezienia w trakcie przygody (kompatybilne z oficjalnymi kartami), czyli kombinezony, narzędzia, narkotyki i amunicje. Tam gdzie mamy wyczerpujący się zasób dodałem kratki do śledzenia jego ubytku (Np Tlenu w kombinezonach).
Żeby udowodnić, że nie sponsoruje mnie lobby producentów drukarek (jeśli czyta to lobby producentów drukarek, zapraszam do dyskusji o sponsoringu), wrzucam też wersję łaskawszą dla tonera- bez czarnego tła.
Chariot of the Gods – FINAL_SET_BW
Jeśli ktoś już grał w Aliena, to na pewno zauważył pewnie niedociągnięcie mechaniczne.
Gra zakłada, że nie trzeba bawić się w liczenie amunicji. Przeładowanie broni powinno następować z powodu opróżnienia magazynka w panice (skucha na kości stresu). I tyko z tego powodu.
Co z androidami powiecie?
Twórcy gry twierdzą, że androidy są tak cool, że nie strzelają pełną serią, tylko wypluwają dokładnie tyle pestek, ile trzeba.
Y-hy.
A co z dragami za 20 dolców usuwającymi stres?
Twórcy gry wprowadzili karę, że kolejne ich użycie daje -1 do Zwinności, sprawiając, że nie da się ich brać bezkarnie.
Y-hy.
A co z sześciostrzałowym Magnum powiecie?
W idealnym wszechświecie postać w trakcie walki będzie zbierać stres, dzięki czemu dokładnie co 6 strzałów wypadnie jej skucha na kości stresu.
Yyyyyyyyy. Nie.
Nie żyjemy w idealnym wszechświecie, a fakt, że androidom amunicja nigdy się nie kończy, a przy odrobinie kombinowania ludziom też może przez długi czas nie ubywać, trochę kłóci mi się z jednym z tematów przewodnich gry: ograniczonymi zasobami.
Z jednej strony, mamy regularnie rzucać na utratę prądu, wody, jedzenia i powietrza, liczyć „magazynki” na sztukę, a z drugiej, gra zostawia parę sposobów na ignorowanie tego zapotrzebowania.
Ponieważ mnie to boli, stwierdziłem, że rozwiążę sprawę w najprostszy mechanicznie sposób.
Broń palna, która nie jest automatyczna (czyli nie ma w opisie full auto), ani nie jest jednostrzałowa (czyli nie ma w opisie single-shot), dostaje z automatu atrybut „Mały magazynek”. Miotacz ognia i karabin plazmowy rządzą się swoimi zasadami.
Atrybut „Mały magazynek” sprawia, że po zakończonej walce kończy Ci się amunicja w broni, z której korzystałeś. Może załadowany magazynek nie był pełny. Może poprzedni atak polegał na wystrzeleniu paru kul, z których jedna trafiła. Walkę kończysz bez pestek i jeśli chcesz strzelać dalej, musisz przeładować.
Oznacza to, że wszystkie pistolety, strzelbę i karabin wyborowy trzeba przeładować na koniec walki. Gracze nie muszą liczyć amunicji, a mnie nie boli, że strzelają bez końca. Gracze będą musieli częściej improwizować z powodu końca naboi, a w zamian planuję dorzucać trochę więcej magazynków na sesjach – zakładam, że teraz amunicja będzie schodzić naprawdę szybko.
W ciągu ostatniego miesiąca przetłumaczyłem Year Zero Engine na polski.
Przed wrzuceniem całości na blog chciałbym zrobić korektę i uzyskać potwierdzenie od Fria Ligan, że są z tym ok.
Tymczasem mam pytanie / prośbę – czy ktoś chciałby poświęcić parę godzin swojego czasu i przejrzeć tłumaczenie w celu poprawienia błędów?
Jeśli są chętni, zapraszam do komentarzy albo do kontaktu na facebooku: https://www.facebook.com/Kbender-blog-2121622078105031
Aktualizacja:
Black Monk zdecydował się na wydanie Opowieści Pętli (Tales of the Loop). Przy okazji zapowiedzieli przetłumaczenie OGL spójne z wydanym systemem.
W związku z tym moje tłumaczenie trafia do zamrażarki. Jeśli ktoś nie może się doczekać – poproszę komentarz / email na kbender@wp.pl .
Przygoda ze startera do Aliena już poprowadzona i mam parę uwag… którymi się podzielę, jak poprowadzę ją jeszcze raz.
Na razie widzę duży potencjał.
Tymczasem dzielę się pierwszą paczką kart postaci na sesję – przedstawiających załogę USCSS Montero. Karty Agend dorzucę w oddzielnym wpisie.

Karty postaci w wersji zabijającej drukarkę.

Karty postaci w wersji nie zabijającej drukarkę.
Popełniłem tłumaczenie na polski drukarko-oszczędnej wersji karty postaci.
Łatwiej mi się rozmawia z graczami na sesji, gdy nie muszę zmuszać się do pinglisza – mam nadzieję, że wam też pomoże w sesjach.
W poprzednim wpisie narzekałem na błędy w oficjalnym podręczniku.
Ptaszki ćwierkają, że nakład w centrali zszedł i będzie dodruk. A w planach podobno jest errata i poprawiona edycja.
Dla posiadających już podręcznik papierowy zostaje fanowska errata
https://docs.google.com/document/d/1OO2DfMjwSSWQHGUuOdtCso6DVf-bJjklUhjqWsnq1Zo/edit#heading=h.wmwaaisqmkee
, rozwijana i komentowana w tym wątku na oficjalnym forum Fria Ligan:
https://forum.frialigan.se/viewtopic.php?f=99&t=5326
Dla posiadaczy PDFa, była już jedna aktualizacja i prawdopodobnie będzie kolejna.
Dziś dotarła do mnie paczka z systemem Alien RPG.
Zamówiłem pełen zestaw.
Podręcznik główny
Kostki
Ekran MG
Mapy i nalepki
Przygoda.
Karty.
Całość przyszłą w zgrabnej paczce, bez obić czy innych wynaturzeń.
Po rozpakowaniu zajmuje to trochę miejsca na stole. Wszystkie książki mają klimatyczne okładki.

Pierwszy zonk – podręcznik główny, mimo nienaruszonej paczki ma obity róg – już złożyłem reklamację, zobaczymy co support Fria Ligan na to.

W środku dużo czerni. Ten sam motyw był zastosowany w Coriolis i świetnie się czytał. Po otwarciu okładki widać mapę gwiazd a na niej…

Wait!? 


Poza literówkami (wstyd, szczególnie po Forbidden Lands), podręcznik wygląda bardzo dobrze i czyta się go świetnie. Sekcje tekstu są jasno oddzielone od siebie, ilustracje trzymają klimat.
Mam wrażenie, że w niektórych sekcjach ilustracje wstawiono na siłę. Na przykład przy opisie ciekawych miejsc, zamiast ich zdjęć mamy „zrzuty z mapy gwiazd”, które nic a nic nie wnoszą. Poza tym dużo tu czerni przechodzącej w zieleń. Trochę to wygląda staro… ale jest spójne z retro-futurystycznym stylem nawiązującym do pierwszych filmów.

Czas na ekran MG. Nigdy tego akcesorium nie używałem – nie lubię stawiać ściany między sobą a graczami, ale w tym systemie będzie to konieczne przy prowadzeniu w trybie stealth (gracze poruszają się po mapie, a MG ma drugą mapę z zaznaczonymi pozycjami wrogów i NPCów, dzięki czemu skradanie się graczy i szukanie ze skanerem wrogów ma być bardziej klimatyczne… zobaczymy).
Ekran od frontu świetny, a w środku najważniejsze tabele – krytyków, trafień i rzutów na panikę.

Dodana do zestawu przygoda Chariot of the Gods została dodana do startera i nie zawiera w sobie nic nowego. Ale wydana jest ładnie.

Mapy i żetony – mam je tylko dlatego, że w Forbidden Lands wyglądały super. Tutaj mamy kartonowe żetony postaci do skradania się – z jednej strony mamy „ping”, a z drugiej co rzeczywiście się pod nim ukrywa.
Mam poważną uwagę – żetony są za duże do stosowania na dostarczonych mapach – zajmują za dużo miejsca na sekcjach statku z Chariot of the Gods. Nie jest to wina żetonów, tylko zbyt małych ilustracji w podręczniku.
Żetony są nierówno wycięte. W paczce dla wspierających jest PDF, który można sobie wydrukować i zrobić samemu w domu.

Sama mapa jest absolutnie zbędna – mamy przedruki map gwiazd i lokacji z podręcznika głównego, w dodatku w skali, w któej żetony nie mieszczą się na lokacji. Absolutnie nietrafiony pomysł.

Więcej map, także w wersji czarno – białej jest na stronie wydawcy. https://frialigan.se/en/games/alien/?downloads
Zdecydowanie wolę wydrukować je samemu w jakimś większym formacie.
Następne na liście są karty: Bardzo ładne. W paczce mamy karty inicjatywy (nie wymagane, ale przydatne), karty sprzętu (jak wyżej) i NPCów. Mam problem – NPCe są zbyt specyficzni, a z śmiertelnością w tym systemie ciężko ich wprowadzać ponownie. Bardziej podobały mi się karty z Coriolis, które miały też „generyczne” postaci. Mimo to, na plus.

Ostatnia rzecz- kostki. Zawiodłem się. Szczerze – widać, że nie jest to Q-Workshop tylko Made In China. Zdjęcia tego nie oddają, ale są… po prostu przyzwoite. Na pewno nie warte ceny sugerowanej (40 dolców w zestawie).

Porównajcie to z zestawami do Coriolis czy Forbidden Lands. Te kości kosztują 20 USD zestaw. W Alienie osobono sprzedawane są Skill Dice i Stress Dice, więc faktycznie zestaw kosztuje dwa razy więcej.

Spójrzmy na ceny, które podawane były w przedsprzedaży (ceny w pln przeliczam po kursie 3.9 dla ułatwienia i zaokrąglam)
Podsumowując – mam wrażenie, że tym razem ktoś przyoszczędził. W podręczniku zabrakło korekty. Niektóre produkty są zbędne lub niskiej jakości. Moim zdaniem? Warto zaopatrzyć się w zestaw Core Rulebook + karty, co kosztuje około 250 PLN. Nie wiem czy przyda mi się GM Screen, ale jestem z niego zadowolony. Mapy i markery oraz kości nie zasługują na wskazaną cenę. Około 160 PLN za dwadzieścia przeciętnej jakości kostek do przesada. Cały zestaw mnie trochę rozczarował, z oceną końcową poczekam na rozpatrzenie reklamacji – gdyby cena bundla była sumą cen elementów – wkurzył bym się, ale z drugiej strony, sam z siebie nie kupiłbym ekranu MG czy map i markerów.
Ocena końcowa (oczko w górę za reklamację bezproblemową reklamację na najwyższym możliwym poziomie)
+ Podręcznik pięknie wydany
+ Porządny papier i oprawa
+ Kości czytelne
+ Karty wyglądają na przydatne
+ Ekran MG który ma najważniejsze tabelki i ładnie wygląda
– Sporo błędów w podręczniku głównym
– Zestaw map rozczarowuje
– Przygodę już mieliśmy w starterze
– Wysoka cena poszczególnych produktów
– Mimo wszystko kości nie najwyższej jakości – za tą cenę spodziewam się czegoś na poziomie Q-Workshop
Uważam, że jeśli kupować to albo sam podręcznik główny (ewentualnie karty do tego) albo od razu w bundlu. Kupowanie tego wszystkiego oddzielnie kosztuje 586 pln i jest to cena z księżyca za tę jakość produktów.
Sam zestaw bundlowy to dla mnie 8/10. Na minus mapa, żetony i kości, które są niewspółmierne jeśli chodzi o jakość do ceny. Na plus sama jakość druku, podręcznik główny i ekran MG. Duży plus za support, który bez mrugnięcia wysłał zamiennik całego zestawu z powodu uszkodzonego podręcznika.
Mam więc nieplanowany towar na zbyciu – przeczuwam konkursik w okolicy Świąt 🙂
PS. Zgłosiłem uszkodzenie do supportu. Oto odpowiedź – pozytywna.
Hi Krzysztof Thank you for reaching out to us. I will make sure you get a replacement. Vänliga hälsningar / Best regards, Jenny
PS2. Właśnie otrzymałem przesyłkę z drugim zestawem bundlowym w ramach reklamacji. Spodziewałem, się samego podręcznika, więc ocena oczko w górę.
Alien RPG został dziś wysłany w formie PDF na maila do wspierających. Sprawdźcie SPAM foldery w poszukiwaniu wiadomości od Free Legue lub DriveThruRPG.
Wysyłka fizycznych wersji trwa, pierwsi szczęśliwcy w UK otrzymali już swoje kopie. Jak przyjdzie moja to może mały unboxing? 🙂
P.S. Naprawili Strzelanie serią u Androidów 🙂