Wczoraj pytałem się o pomoc w wybraniu najczytelniejszego szablonu. Po konsultacjach społecznych udało mi się stworzyć w czytelną wersję. Na jednej kartce A4 mieści się 2 NPCów. Wrzucam ją w 4 formatach: SVG – format grafiki wektorowej do własnych zmian, obsługiwany np darmowym Inkscapem’m.
Szybki poradnik, jak dostosować pliki SVG do swoich potrzeb. Po pierwsze – pobierz pliki SVG i edytor grafiki wektorowej (na przykład Inkscape). Po drugie – sprawdź jakie warstwy masz w pliku. Jeśli ich nie widzisz, wciśnij CTRL+SHIFT+L.
Tylko 3 górne warstwy są warte uwagi. Najwyższa – rewers to tył karty postaci. Jest domyślnie ukryta. Pozwala wpisać nazwę NPCa i jego opis na rewersie. Dorzuciłem też parę grafik frakcji, które można dodać zamiast opisu.
Druga od góry, Postać – do uzupełnienia to najważniejsza warstwa – na niej znajdują się wszystkie pola które warto edytować jak Imię, wiek, talent itd. W dodatku na niej znajdują się szare symbole poziomu Atrybutu i Umiejętności (jeśli postać ma Siłe na 5 – skopiujcie i wklejcie je 5 razy nad białymi rombami).
Ostatnia – trzecia – postać – białe tła uzupełnienia jest niewidoczna. Jeśli chcecie wydrukować białe karty postaci i uzupełnić je sobie ołówkiem, aktywujcie ją i czarne pola uzyskają białą podkładkę.
Siedząc na grupach poświęconym grom Y0E, często spotykam się z zarzutem, że mechanizm zarządzania zasobami w tych grach jest nierealny.
Prosty przykład z systemu ALIEN:
Gracze chodząc w skafandrach kosmicznych co Turę muszą testować poziom tlenu. Rzucają oni tyloma kostkami k6, ile wynosi aktualny poziom zapasu. Każda jedynka zmniejsza zapas o jeden poziom. Proste, ale rodzi pytanie:
Skoro dwie postaci wchodzą do pomieszczenia jednocześnie,
to dlaczego jedna traci trzy poziomy zapasu, a druga nie traci nic?
To nierealne!
Problem wynika z tego, że większość ludzi widzi tylko jeden sposób utraty zasobów – jego konsumpcję. Przecież nie może być tak, że jedna postać wstrzymuje oddech na 10 minut, a druga oddycha czterokrotnie szybciej niż zwykły człowiek?
No i tak nie jest! Utrata zasobów podlega interpretacji- może ona oznaczać błąd postaci, szybsze zużycie, lub po prostu pecha. Żeby pomóc wrzucam prostą tabelkę pokazującą spadek zasobów. Mam nadzieję, że dzięki niej wytłumaczenie „dlaczego powietrze spada mi o cztery poziomy” będzie dla was łatwiejsze.
Zasób
Spadek o
Wytłumaczenie
Powietrze
1
Postać z powodu stresu lub wysiłku dostała zadyszki.
2~3
Butla miała uszkodzony wyświetlacz – nagle wskazówka przeskoczyła na niższy poziom.
4~5
Postać rozerwała skafander! Trzeba go szybko zakleić! (wystarczy deklaracja zaklejania, nie potrzeba rzutu… chyba, że postać właśnie straciła cały zapas).
Jedzenie
1
Część zaczęła pleśnieć! Trzeba wyrzucić!
2~3
Niestety, część zapasów została zalana jakiś czas temu, teraz do niczego się nie nadaje.
4~5
Jakieś robactwo dostało się do Twojego jedzenia, całe jest zepsute.
Woda
1
Ups! Trochę się rozlało!
2~3
Woda z butelki ma dziwny, chemiczny posmak. Nie nadaje się do picia, otwórz następną.
4~5
Musiałeś napełniać tę wodę z nieznanego źródła, albo bukłak był niedomyty. Teraz widzisz w środku cuchnącą breję, nie nadającą się do picia.
Energia
1
Zapomniałeś wyłączyć – przez cały czas bateria była używana.
2~3
Bateria nie była naładowana w pełni – nagle wskaźnik pokazuje niższy poziom.
Jak już wcześniej pisałem, przygotowałem pakiet pomocy do przygody Chariot of the Gods w postaci spolszczonych postaci i agend. Kartki zawierają przekleństwa.
Spoiler Alert (jeśli ktoś chce zagrać to niech nie czyta dalej). Pełen PDF na końcu wpisu.
Na obrazku poniżej widać podgląd tego, co znajduje się w PDFie – karty postaci dla każdego z bohaterów i 2 kartki z agendami i rozkazami specjalnymi. Agendy bez nazwy postaci i kartka z napisem BIO są przeznaczone dla Lucasa. Agendy najlepiej pociąć na wizytówki i wydawać graczom pojedynczo.
Mam problem z agendami podstawowymi – scenariusz ma 2 postaci wyróżniające się – Lucasa i Wilsona i to między nimi to czy się główny konflikt. Podkręciłem więc agendy dla innych postaci, żeby były bardziej wyraziste.
W oryginale wygląda to mniej więcej tak:
Postać
Akt 1
Akt 2
Akt 3
Miller
Kasa
Więcej kasy
Więcej kasy, ale nie ryzykuj życia
Rye
Kasa
Kasa
Kasa
Chad
Opiekuj się załogą
Opiekuj się załogą
Opiekuj się załogą
Willson
Awans i kasa
Awans i kasa
Awans i kasa
Davis
Walcz z nudą
Przyćpaj
Oczyść Kronosa
Lukas
Sprawdź o co chodzi
Sprawdź o co chodzi
Zatrzymaj to
Agendy Miller, Rye, Chada i Willsona są niezmienne. Willson jako jedyny otrzymuje do ręki konkretne rozkazy. Reszta ma robić cały czas to samo.
Zmiana agendy może zaskoczyć graczy (także odgrywających daną postać). Przemiana Davis z małej ćpunki na bohaterkę ostatniej akcji oraz zwrot w przypadku Lukasa są fajne i wnoszą dużo nowości do opowieści. Napisałem więc nowe agendy oraz rozszerzyłem tło postaci. Dodałem też każdemu tajemnicę osobistą i każdy ma podpowiedź co do tajemnicy innego gracza. Jeśli czyjaś tajemnica wyjdzie na jaw, gracz dostaje agendę podpisaną „Zdrada”. Agenda ta prowadzi do ekstremalnych zachowań i może np spowodować od razu skok do aktu 2 (jeśli Davis się wkurzy, postanawia odlecieć statkiem, co wywołuje zdarzenie „T minus 10”) albo konflikt w drużynie i zmianę kilku postaci na NPCów. W dodatku dodałem romanse w ekipie. Starałem się przedstawić Willsona jako samca alfa, którego ego zostało zranione, ale jednak nie do końca okazuje się być dupkiem…
Postać
Tajemnica
Wie o
Miller
Miała romans z Willsonem (zaangażowała się). Ma rozwód z mężem na Ziemi trwający od 30 lat.
Willson podjął już decyzję o kasacji statku. A teraz dostał tajne instrukcje…
Rye
Nie ma młodszego brata – to tylko głupia przykrywka. Jest Lucasem.
Alternatywa – podkochuje się w Davis i spłaca za nią długi.
Długi Davis, która srzedała się konkurencji.
Chad
Zakochany w Davis. Chce dla niej być więcej niż starszym bratem. Dlatego też trochę popija, ale ma to pod kontrolą. Serio.
Rozwód Miller i jej romans z Willsonem – nakrył ich w porcie.
Willson
Romans z Miller (zwykła rozrywka w przydługim locie). Podjął decyzję, że Montero jest do kasacji.
Wie, że brat Rye nie żyje – to nie było trudne do namierzenia. Nie wie po co ta szopka.
Davis
Dragi idą w parze z długami. Potężnymi długami. Wisi coś dla konkurencji.
Trzeba być ślepym, żeby nie widzieć zadurzenia Chada.
Lukas
Jest cholernym androidem.
Celu misji na Kronosa.
Podsumowując, dostajecie takie agendy. (Czerwone to zmiany oryginału.)
Postać
Akt 1
Akt 2
Akt 3
Zdrada
Miller
Kasa
Więcej kasy
Więcej kasy, ale nie ryzykuj życia
Chrzanić tę korporację i Willsona. Kronosa trzeba wysadzić.
Rye
Kasa
Coś tu nie gra, trzeba się ratować.
Ten statek trzeba wysadzić.
Chrzanić innych, każdy ratuje się sam (no może z wyjątkiem Davis)
Chad
Opiekuj się załogą
Zbierz kasę na wyleczenie brata Rye
Wysadź Kronosa
Masz dość, idziesz się nawalić (postać jest bezbronna przez 1 zmianę).
Willson
Awans i kasa
Awans i kasa
Jednak czujesz coś do Miller. Uratuj ją. Załatwisz wam nowy statek.
Niech niewdzięcznicy umierają, a ty musisz zgarnąć nagrodę… Wydaje Ci się, że jeśli przetransportujesz Black Goo na Montero, MU/TH/UR wyłączy odliczanie.
Davis
Walcz z nudą
Przyćpaj i ukradnij co się da.
Oczyść Kronosa
Mocne postanowienie rzucenia ćpania (od teraz kara za odstawkę narkotyków)
Lukas
Sprawdź o co chodzi
Sprawdź o co chodzi
Zatrzymaj ten statek.
Usuń ślady – nikt nie może wiedzieć, że jesteś androidem.
Inne kosmetyczne zmiany – zamiast „Chama” jest postać „Chada” – jakoś wejście gracza z tekstem „Jestem Cham – mięśniak” wydaje mi się niefortunne. Rye u mnie na sesji stał się mężczyzną (i takie końcówki ma w opisach) .No i Wilson jakoś magicznie stał się Willsonem, ale przynajmniej jest tak konsekwentnie nazywany 🙂
Bonus: kartki z rzeczami do znalezienia w trakcie przygody (kompatybilne z oficjalnymi kartami), czyli kombinezony, narzędzia, narkotyki i amunicje. Tam gdzie mamy wyczerpujący się zasób dodałem kratki do śledzenia jego ubytku (Np Tlenu w kombinezonach).
Żeby udowodnić, że nie sponsoruje mnie lobby producentów drukarek (jeśli czyta to lobby producentów drukarek, zapraszam do dyskusji o sponsoringu), wrzucam też wersję łaskawszą dla tonera- bez czarnego tła.
Popełniłem tłumaczenie na polski drukarko-oszczędnej wersji karty postaci.
Łatwiej mi się rozmawia z graczami na sesji, gdy nie muszę zmuszać się do pinglisza – mam nadzieję, że wam też pomoże w sesjach.
Poza literówkami (wstyd, szczególnie po Forbidden Lands), podręcznik wygląda bardzo dobrze i czyta się go świetnie. Sekcje tekstu są jasno oddzielone od siebie, ilustracje trzymają klimat.
Mam wrażenie, że w niektórych sekcjach ilustracje wstawiono na siłę. Na przykład przy opisie ciekawych miejsc, zamiast ich zdjęć mamy „zrzuty z mapy gwiazd”, które nic a nic nie wnoszą. Poza tym dużo tu czerni przechodzącej w zieleń. Trochę to wygląda staro… ale jest spójne z retro-futurystycznym stylem nawiązującym do pierwszych filmów.
Czas na ekran MG. Nigdy tego akcesorium nie używałem – nie lubię stawiać ściany między sobą a graczami, ale w tym systemie będzie to konieczne przy prowadzeniu w trybie stealth (gracze poruszają się po mapie, a MG ma drugą mapę z zaznaczonymi pozycjami wrogów i NPCów, dzięki czemu skradanie się graczy i szukanie ze skanerem wrogów ma być bardziej klimatyczne… zobaczymy).
Ekran od frontu świetny, a w środku najważniejsze tabele – krytyków, trafień i rzutów na panikę.
Dodana do zestawu przygoda Chariot of the Gods została dodana do startera i nie zawiera w sobie nic nowego. Ale wydana jest ładnie.
Mapy i żetony – mam je tylko dlatego, że w Forbidden Lands wyglądały super. Tutaj mamy kartonowe żetony postaci do skradania się – z jednej strony mamy „ping”, a z drugiej co rzeczywiście się pod nim ukrywa.
Mam poważną uwagę – żetony są za duże do stosowania na dostarczonych mapach – zajmują za dużo miejsca na sekcjach statku z Chariot of the Gods. Nie jest to wina żetonów, tylko zbyt małych ilustracji w podręczniku.
Żetony są nierówno wycięte. W paczce dla wspierających jest PDF, który można sobie wydrukować i zrobić samemu w domu.
Sama mapa jest absolutnie zbędna – mamy przedruki map gwiazd i lokacji z podręcznika głównego, w dodatku w skali, w któej żetony nie mieszczą się na lokacji. Absolutnie nietrafiony pomysł.
Zdecydowanie wolę wydrukować je samemu w jakimś większym formacie.
Następne na liście są karty: Bardzo ładne. W paczce mamy karty inicjatywy (nie wymagane, ale przydatne), karty sprzętu (jak wyżej) i NPCów. Mam problem – NPCe są zbyt specyficzni, a z śmiertelnością w tym systemie ciężko ich wprowadzać ponownie. Bardziej podobały mi się karty z Coriolis, które miały też „generyczne” postaci. Mimo to, na plus.
Ostatnia rzecz- kostki. Zawiodłem się. Szczerze – widać, że nie jest to Q-Workshop tylko Made In China. Zdjęcia tego nie oddają, ale są… po prostu przyzwoite. Na pewno nie warte ceny sugerowanej (40 dolców w zestawie).
Porównajcie to z zestawami do Coriolis czy Forbidden Lands. Te kości kosztują 20 USD zestaw. W Alienie osobono sprzedawane są Skill Dice i Stress Dice, więc faktycznie zestaw kosztuje dwa razy więcej.
Spójrzmy na ceny, które podawane były w przedsprzedaży (ceny w pln przeliczam po kursie 3.9 dla ułatwienia i zaokrąglam)
RPG Core Rulebook Standard Edition: $49.99 – 195 PLN
Podsumowując – mam wrażenie, że tym razem ktoś przyoszczędził. W podręczniku zabrakło korekty. Niektóre produkty są zbędne lub niskiej jakości. Moim zdaniem? Warto zaopatrzyć się w zestaw Core Rulebook + karty, co kosztuje około 250 PLN. Nie wiem czy przyda mi się GM Screen, ale jestem z niego zadowolony. Mapy i markery oraz kości nie zasługują na wskazaną cenę. Około 160 PLN za dwadzieścia przeciętnej jakości kostek do przesada. Cały zestaw mnie trochę rozczarował, z oceną końcową poczekam na rozpatrzenie reklamacji – gdyby cena bundla była sumą cen elementów – wkurzył bym się, ale z drugiej strony, sam z siebie nie kupiłbym ekranu MG czy map i markerów.
Ocena końcowa (oczko w górę za reklamację bezproblemową reklamację na najwyższym możliwym poziomie)
+ Podręcznik pięknie wydany
+ Porządny papier i oprawa
+ Kości czytelne
+ Karty wyglądają na przydatne
+ Ekran MG który ma najważniejsze tabelki i ładnie wygląda
– Sporo błędów w podręczniku głównym
– Zestaw map rozczarowuje
– Przygodę już mieliśmy w starterze
– Wysoka cena poszczególnych produktów
– Mimo wszystko kości nie najwyższej jakości – za tą cenę spodziewam się czegoś na poziomie Q-Workshop
Uważam, że jeśli kupować to albo sam podręcznik główny (ewentualnie karty do tego) albo od razu w bundlu. Kupowanie tego wszystkiego oddzielnie kosztuje 586 pln i jest to cena z księżyca za tę jakość produktów.
Sam zestaw bundlowy to dla mnie 8/10. Na minus mapa, żetony i kości, które są niewspółmierne jeśli chodzi o jakość do ceny. Na plus sama jakość druku, podręcznik główny i ekran MG. Duży plus za support, który bez mrugnięcia wysłał zamiennik całego zestawu z powodu uszkodzonego podręcznika.
Mam więc nieplanowany towar na zbyciu – przeczuwam konkursik w okolicy Świąt 🙂
PS. Zgłosiłem uszkodzenie do supportu. Oto odpowiedź – pozytywna.
Hi Krzysztof
Thank you for reaching out to us. I will make sure you get a replacement.
Vänliga hälsningar / Best regards,
Jenny
PS2. Właśnie otrzymałem przesyłkę z drugim zestawem bundlowym w ramach reklamacji. Spodziewałem, się samego podręcznika, więc ocena oczko w górę.
Alien RPG został dziś wysłany w formie PDF na maila do wspierających. Sprawdźcie SPAM foldery w poszukiwaniu wiadomości od Free Legue lub DriveThruRPG.
Wysyłka fizycznych wersji trwa, pierwsi szczęśliwcy w UK otrzymali już swoje kopie. Jak przyjdzie moja to może mały unboxing? 🙂