Pancerze i Bronie


Siadam do tabelek broni i pancerzy – chcę zmodyfikować dwie rzeczy.

Po pierwsze, zwiększyć ilość dostępnego sprzętu, przy jednoczesnym wprowadzeniu zasad dostępności – najcięższe i najciekawsze zabawki dostępne będą tylko dla wybranych – wojskowych, korpów itd.

Po drugie, rozwinąć system obrażeń. Obecnie pancerze i broń zadają jeden typ obrażeń. Chciałbym to zmodyfikować wprowadzając podział na obrażenia ‚Energetyczne’, ‚Od broni palnej’ i ‚W walce wręcz’. Pierwsza kategoria obejmowałaby bronie przyszłościowe, druga broń palną (a może też kusze i łuki) a ostatnia wszystkie noże, miecze, maczugi i inne zabawki do walki bezpośredniej. Broń miała by przypisany jeden typ obrażeń, a pancerze trzy (zamiast dotychczasowego jednego) typu obrony. Zobaczymy co z tego wyjdzie.

Właściwie to wszystko już jest


Wersja 0.9 z dodanymi wadami/zaletami.

Muszę dodać opisy wad i zalet, nie mam dziś na to sił.

Jak będę się nudził w pracy to dodam formularze z ekwipunkiem, wszczepami i sztukami walki/bronią (choć szczerze mówiąc, nabywanie sztuk walki w tym systemie mi się nie podoba… poszukam erraty do drugiej edycji GS wydanej jakiś czas temu, może to uspójnili. Jak nie, to sam przysiądę nad modyfikacją zasad)

Już prawie gotowe


Zasadniczo pobieżnie, wszystkie funkcjonalności są dodane.

Plik jest do ściągnięcia tutaj.

Do końca brakuje już tylko wprowadzenia wad i zalet. Przy następnej wolnej chwili postaram się przejrzeć podręcznik i uzupełnić lukę.

Przydałby się także rozdział z zakupem sprzętu i wszczepów. Ale to jeszcze kwestia przyszłości.

Planuję zmienić tabelę broni i zbroi. Będzie większa ale moim zdaniem ciekawsza. Jak ją zrobię, to zamieszczę na koncie Mediafire.

Kolejne ulepszenie generatora


Z punktu widzenia użytkownika niewiele się zmieniło, ale pod spodem dodałem obsługę macierzy 109 umiejętności. Każdy wiersz macierzy ma nazwę umiejętności i wartość. Przy zapisywaniu zmian na karcie pojawiają się tylko umiejętności nie-zerowe.

Muszę tylko usiąść i rozpisać umiejętności na każdym etapie kariery, dodać do kodu i będzie prawie posprzątane… zostaną tylko Wady i Zalety.

Do zessania TUTAJ

Jeszcze trochę czasu


Ten weekend nie dał mi czasu na dopisanie ‚generatora postaci’. W dodatku, zanosi się na to, ze wypadnę na cały miesiąc z obiegu dzięki pracy i kilku innym wydarzeniom.

W każdym razie, jeśli uda mi się dopisać moduł z umiejętnościami, wrzucę tu następną wersję generatora.

Karta GS wersja 0.5


Poszło szybko

Teraz niestety będzie gorzej.

W weekend powinienem zaimplementować do karty postaci moduł dodający umiejętności.

Na razie jest wersja z wszystkimi poziomami tworzenia postaci.

Jeżeli chcielibyście dodać jakiś dodatkowy, dajcie mi znać. Zastanowię się nad tym i może go dodam.

Na razie wersja v0.5 dostępna jest TUTAJ.

Wady i zalety omówimy oddzielnie. Możecie wertować podręcznik w poszukiwaniu wad i zalet, z założeniem że dostaniecie 5 punktów do rozdania ‚ z ręki’ na cechy (po cenie 1 punkt za podniesienie cechy o +1 do maksymalnego poziomu 8) i pulę 20 punktów na umiejętności i zalety. Możecie oczywiście dobrać wady. Wszystkie wady i zalety są do uzgodnienia ze mną.

Pozdrawiam i życzę miłej zabawy

Generator postaci GS, wersja 0.4


Coraz bliżej do wersji finalnej.

Na razie obsługuje 3 etapy tworzenia postaci  i przelicza cechy. Formularz wyświetla opis wybranej opcji. Usiądę dziś nad przynajmniej 5 opcjami dorastania i kariery i postaram się dopisać obsługę umiejętności (na razie bez wyświetlania na karcie postaci.

Całość dostępna TUTAJ.