DnD4 – Karty postaci po angielsku


Szukając kart postaci do poczciwych deków, znalazłem 4 strony, na które warto zwrócić uwagę.

Pierwsza, klasyczna strona z kartami postaci oraz innymi przydatnymi narzędziami, które warto wprowadzić na sesji (karty statusów, ataków, inicjatywy itd).

Druga, to malutkie narzędzie HTML przyśpieszające rozdawanie punktów – możemy wybrać klasę i rasę z odpowiedniego podręcznika, poziomy cech, a stronka podpowie nam, czego jeszcze musimy poszukać, żeby postać była skończona.

Trzecia to strona z aktualizowanym arkuszem EXCELowskim, oprogramowanym w VBA. Co w nim fajnego? Fakt, że zawiera wszystkie podręczniki do deków i pozwala wybierać opcje postaci ‚z listy wyboru’, automatycznie dodając i umieszczając informacje na ich właściwych miejscach. Na którejś kolejnej zakładce można wybrać, z których podręczników chcemy czerpać możliwości wyboru.

Toshi no Nanatsu Hiru – Klan Skorpiona


Skorpion tradycyjnie zajmuje się wszystkim tym, co honoru nie przynosi, wszystkim tym, co innym klanom nie wypada i tym co daje największy dochód.

Shosuro Kiku

Daymio Skopriona w tym mieście.

Lata temu Shosuro Kiku wróżono wspaniałą karierę. Młody, atletyczny, utalentowany artysta o wszechstronnych zainteresowaniach miał zabłysnąć podczas cesarskiej ceremonii gempuku. Niestety, jako reprezentant swojego klanu zawiódł. Poradził wspaniale podczas wszystkich etapów turnieju (łącznie z pojedynkiem szermierskim z Kakita Tabayashim, który tego dnia był niezwykle rozkojarzony). Niestety, tego roku był jeszcze jeden konkurent, którego występy wywoływały powszechny zachwyt – Akodo Yukko. W finale tych dwoje spotkało się w ostatniej konkurencji – go. Ich mecz miał być kulminacją wieczoru, spodziewano się wielogodzinnego pojedynku pełnego zwrotów akcji. Tymczasem, gdy obaj gracze usiedli przy stole, Shosuro Kiku zamyślił się, wstał i poddał się, oddając grę swojemu przeciwnikowi.
Po tym zaskakującym wydarzeniu Kiku wydawał się pozostawać w niełasce – pozostawał drugorzędnym aktorem w kiepskich przedstawieniach, podróżującym po zamkach pomniejszych daimyo. Aż w końcu, po latach służby odesłany został do Toshi no Nanatsu Hiru – jednego z nieznaczących przystanków na drodze do Ottosan Uchi.

Mimo podeszłego wieku, który większość bushi skazuje na emeryturę w klasztorze i wyglądu zasuszonej śliwki, Shoshuro Kiku pozostaje człowiekiem energicznym. Zawsze ubrany w proste, jedwabne, czarne kimono z monem Skopriona, pozostaje skryty i małomówny. Zdarza mu się ignorować innych ludzi, co rzucane jest na jego słaby słuch i wzrok. W zażyłych stosunkach pozostaje tylko ze swoim czempionem z klanu Skorpiona oraz daimyo klanu Lwa – Akodo Yukko, z którym łączy go znajomość sprzed lat.

Bayushi Hiroshi

Czempion klanu Skopriona

Bayushi Hiroshi jest czempionem klanu Skorpiona w mieście. Z powodu podeszłego wieku Shosuro Kiku, ma obowiązek zastępować go w oficjalnych pojedynkach.

Hiroshi opuścił w młodości  ziemie Skorpiona aby odbyć podróż do ziem Smoka i pobierać tam nauki od mistrzów szermierki rodu Mirumoto. Tego samego dnia, jego sześcioletni rówieśnik, Mirumoto Katai wyruszył ku ziemiom Smoka pobierać nauki w szkole szermierki Bayushi.

Po latach morderczego treningu ciała i umysłu, w nagrodę za postępy dostąpił zaszczytu wytatuowania przez mistrza ise-zumi. Tatuaż umieszczono w niecodziennym miejscu – na dolnej połowie twarzy Hiroshiego. Nasiąkięty magią rozumianą tylko przez klan Smoka, tatuaż nieustannie zmienia wyraz twarzy jego posiadacza. W ten sposób Hiroshi uzyskał swoją maskę.

Gdy ukończył trening, Bayushi Hiroshi powrócił na ziemie swojego klanu i został skierowany do Toshi no Nanatsu Hiru gdzie ma udowodnić, że jego lojalność nie została zachwiana. Mirumoto Katai i klan Smoka nie mają takiego dylematu. Katai zachorował na śmiertelną chorobę i zginął w trakcie swojego szkolenia.

Spokojny i opanowany, smukły młody szermierz stanowi przykład lojalności, podążając zawsze za swoim daimyo i wykonując wszystkie jego rozkazy. Dla osób postronnych, rozmowa z nim bywa kłopotliwa, ponieważ dolna, wytatuowana część twarzy wydaje się drgać i wić w konwulsjach. Tylko stalowo szare oczy zdradzają nastrój Hiroshiego.

Dom brzmiących cymbałów

Pod tą nazwą kryje się najsłynniejsza szulernia w Toshi no Nanatsu Hiru. Nie rzucająca się w oczy kamienica w sercu dzielnicy Skorpiona, wewnątrz kipi od życia, sake, opium i emocji. Porządku pilnuje tu kilku zawsze trzeźwych osiłków, a kolorytu dodaje stara kurtyzana grająca nieudolnie na biwie i wyjąca w niebogłosy(przy okazji zapewniająca dyskrecję każdej skrycie szeptanej rozmowie).

Motto zasada Domu brzmi: „Brzmienie cymbałów nie opuszcza tych murów”.

Miasto siedmiu wzgórz


Przedwczoraj wpadłem na pomysł nowej lokalizacji początkowej do L5K. W sam raz do wprowadzenia graczy – nazwałem ją Miasto 7 wzgórz.

Lokalizacja ta to miasto (a właściwie połączone ze sobą wioski) będące pod opieką Szmaragdowego Czempiona. Miasto leży na trakcie do Ottosan Uchi (stolicy cesarstwa) niecałe 10 dni drogi od tego ostatniego. Namiestnik nadzorujący miasto ma bardzo ograniczone pole manewru, ponieważ, mimo że oficjalnie nadzoruje całe miasto, 7 wzgórz otaczających centralną dolinę jest we władaniu klanów. Co roku organizuje więc turniej, którego zwycięzca pomaga mu zaprowadzić porządek w całym mieście. Dzięki temu, rywalizacja między klanami sprowadza się do przygotowań do turnieju, a pomocnicy namiestnika na tyle często się zmieniają, żeby wszystkie klany współuczestniczyły we władaniu miastem…

Unlimited Free Image and File Hosting at MediaFire

“Predators”, czyli “Kto umieścił Adriana Brodyego w roli twardziela”


Idąc do kina nastawiłem się na absolutny gniot. I się nie rozczarowałem. Film nie był tragiczny, ale nie był też dobry, po prostu był kiepski.

Nie oszukujmy się co do fabuły – ta była szczątkowa i pełnymi garściami czerpała z oryginalnego „Predator”. Znowu mamy dżunglę, grupę wojskowych i łowców. Przewidywalne aż do bólu.

Muzyka – też ściągnięta z Predatora 1. I dziś jakaś taka śmieszna, zupełnie niepasująca do obrazu.

Zdjęcia i efekty – tragedia. Wakacyjny zabijacz czasu, jakim powinien być ten film, powinien obfitować w akcję i efektowne sceny walki. Zamiast tego z ekranu ziała nuda, a efekty specjalne były na poziomie Władcy Pierścieni. Tego z 1978. Strasznie wyraźnie było widać, jak okrojony jest budżet tego filmu.

Gra aktorska – nie będę się nawet wypowiadał. Niekonsekwencje w scenariuszu sprawiały, że postaci były wręcz komiczne (ścigany przez FBI przestępca postanowił poświęcić się, żeby ratować resztę… tia…), poza tym, dobór aktorów – bezsensowny. Adrian Brody jako główny twardziel? Nawet biorąc pod uwagę że ostatnio przypakował, cały film czekałem aż znajdzie pianino i zacznie na nim grać.

Generalnie film słaby, nie nadaje się do oglądania inaczej niż po dwóch piwkach na komputerze. A nawet w takim przypadku warto sobie zadać pytanie, czy nie mamy lepszego sposobu na spędzenie czasu.

Pancerze i Bronie


Siadam do tabelek broni i pancerzy – chcę zmodyfikować dwie rzeczy.

Po pierwsze, zwiększyć ilość dostępnego sprzętu, przy jednoczesnym wprowadzeniu zasad dostępności – najcięższe i najciekawsze zabawki dostępne będą tylko dla wybranych – wojskowych, korpów itd.

Po drugie, rozwinąć system obrażeń. Obecnie pancerze i broń zadają jeden typ obrażeń. Chciałbym to zmodyfikować wprowadzając podział na obrażenia ‚Energetyczne’, ‚Od broni palnej’ i ‚W walce wręcz’. Pierwsza kategoria obejmowałaby bronie przyszłościowe, druga broń palną (a może też kusze i łuki) a ostatnia wszystkie noże, miecze, maczugi i inne zabawki do walki bezpośredniej. Broń miała by przypisany jeden typ obrażeń, a pancerze trzy (zamiast dotychczasowego jednego) typu obrony. Zobaczymy co z tego wyjdzie.

Właściwie to wszystko już jest


Wersja 0.9 z dodanymi wadami/zaletami.

Muszę dodać opisy wad i zalet, nie mam dziś na to sił.

Jak będę się nudził w pracy to dodam formularze z ekwipunkiem, wszczepami i sztukami walki/bronią (choć szczerze mówiąc, nabywanie sztuk walki w tym systemie mi się nie podoba… poszukam erraty do drugiej edycji GS wydanej jakiś czas temu, może to uspójnili. Jak nie, to sam przysiądę nad modyfikacją zasad)

Już prawie gotowe


Zasadniczo pobieżnie, wszystkie funkcjonalności są dodane.

Plik jest do ściągnięcia tutaj.

Do końca brakuje już tylko wprowadzenia wad i zalet. Przy następnej wolnej chwili postaram się przejrzeć podręcznik i uzupełnić lukę.

Przydałby się także rozdział z zakupem sprzętu i wszczepów. Ale to jeszcze kwestia przyszłości.

Planuję zmienić tabelę broni i zbroi. Będzie większa ale moim zdaniem ciekawsza. Jak ją zrobię, to zamieszczę na koncie Mediafire.

Kolejne ulepszenie generatora


Z punktu widzenia użytkownika niewiele się zmieniło, ale pod spodem dodałem obsługę macierzy 109 umiejętności. Każdy wiersz macierzy ma nazwę umiejętności i wartość. Przy zapisywaniu zmian na karcie pojawiają się tylko umiejętności nie-zerowe.

Muszę tylko usiąść i rozpisać umiejętności na każdym etapie kariery, dodać do kodu i będzie prawie posprzątane… zostaną tylko Wady i Zalety.

Do zessania TUTAJ

Jeszcze trochę czasu


Ten weekend nie dał mi czasu na dopisanie ‚generatora postaci’. W dodatku, zanosi się na to, ze wypadnę na cały miesiąc z obiegu dzięki pracy i kilku innym wydarzeniom.

W każdym razie, jeśli uda mi się dopisać moduł z umiejętnościami, wrzucę tu następną wersję generatora.