Obcy RPG – narzędzia górnicze


W podręczniku głównym znajdziemy sporo narzędzi do zabijania i zaledwie garść opcji dotyczących pancerza. Jestem pewien, że dodatek Colonial Marines doda sporo w tym obszarze, ale na razie go nie ma, więc… Przygotowując się do sesji rozpisałem trochę sprzętu, który mógłby istnieć na placówce górniczej. Sprzęt podzielony jest na bronie i pancerze.

BrońBonusObrażeniaZasięgWagaCenaKomentarz
Miecze12Zwarcie1100
Topory i Młoty02Zwarcie2200Przebija pancerz (Armor Piercing)
Łuki i kusze11Średni150Pojedynczy strzał (Single Shot), ***** Cichy
Strzelba myśliwska .308 12Ekstremalny1500
AA-72 12 Gauge Assault Shotgun+23Bliski1800Broń automatyczna (Full auto), Podwójny pancerz (Armor doubled)
Pistolet maszynowy 9mm21Średni1600Broń automatyczna (Full auto)
Piła łańcuchowa04Zwarcie1200Podwójny pancerz, Energia 4 (Power 4)
Ładunek górniczy00Bliski2600Wybuch 12 (Blast 12)

Miecze – wszelkiego rodzaju ostre żelastwo, trzymane w jednej ręce lub oburącz, dłuższe od noża. Popularne wśród piratów i ekip abordażowych – w próżni wystarczy przebić komuś skafander, aby wyeliminować go z walki, a ostrze daje gwarancję, że nie odbije się rykoszetem od ściany i nie uderzy właściciela.

Topory i młoty – Jak wyżej , tyle że są gorzej wyważone, ale za to potrafii przebić ciężki pancerz. Do tej kategorii należą zarówno narzędzia, jak i wykonaną na zamówienie broń.

Łuki i kusze – nieporęczne i niepraktyczne, ale za to ciche. Mogą być w użyciu w bardziej zacofanych koloniach.

Strzelba myśliwska – celna i skuteczna przeciwko zwierzynie, cywilna wersja karabinu wyborowego. Na amunicję .308.

AA-72 12 Gauge Assault Shotgun – automatyczna strzelba śrutowa. Twój najlepszy przyjaciel, gdy musisz oczyścić pomieszczenie. Szybko.

Pistolet maszynowy – narzędzie pracy ochroniarzy i oprychów, można próbować schować pod długim płaszczem. Kaliber 9mm.

Piła łańcuchowa – wszelkie narzędzia tnące i wiercące, obecne w kopalni, na placu budowy czy wycinki. Ma wbudowany akumulator i Zasilanie na poziomie 4.

Ładunek górniczy – ładunek wybuchowy do robienia dziur w naprawdę wrednych skałach. Posiada detonator, który można ustawić na czas od 1 rundy do 1 zmiany (czyli od kilku sekund do kilku godzin). Uzbrojony można zabezpieczyć kodem. Rozbrojenie zabezpieczonego ładunku wymaga rzutu na Comtech i odrobiny czasu. (kary za pośpiech lub stresującą sytuację mile widziane)

Pancerze i kombinezonyOchronaPowietrzeWagaCenaKomentarz
Pancerz lekki, prymitywny (skóra, ciuchy)20150
Pancerz ciężki, prymitywny402200Zwinność -1**** (Agility -1)
Tarcza20150Zwinność -1**** (Agility -1)
Kamizelka kuloodporna201400*Ukryta
Kamizelka balistyczna401800
Respirator020,5200Survival +1 ***Nieszczelny
IRC MK.20 Worksuit4221000** Podłączony, Powietrze 2
IRC Mk.45 Skinsuit120,5400Powietrze 2

Pancerze prymitywne, lekkie – pancerze skórzane i improwizowane, sklejane na szybko ze sprzętu sportowego czy rekreacyjnego. Lepsze niż służbowa koszulka.

Pancerze prymitywne, ciężkie – pancerze ze stali lub na szybko zespawane kawałki blach i kompozytów. Na pewno nie da się w tym wygodnie chodzić.

Tarcze – stalowe, kevlarowe, kompozytowe i inne. Może nie zatrzymają pędzącej kuli karabinowej, ale drobinki śrutu albo nachalnego napastnika już raczej tak. Tarcza zajmuje jedną rękę i na upartego można nią atakować z obrażeniami na poziomie 1.

Kamizelka kuloodporna – lekka kamizelka, którą można założyć pod ubranie. Zatrzyma śrut i strzał z pistoletu. Chroni korpus.

Kamizelka balistyczna – cięższa kamizelka, chroniąca korpus, a często ramiona i uda. Przy odrobinie szczęścia potrafi zatrzymać kulę karabinową.

Respirator – maska połączona z butlą z powietrzem. Tak, to jest dokładnie tak słabe jak brzmi, ale sprawdza się w atmosferach z niskim poziomem tlenu i jest tanie – więc jest pewnie na wyposażeniu każdego modułu, pojazdu czy namiotu.

IRC MK.20 Worksuit – jeśli chcesz mieć pracownika na smyczy, nigdy nie było bardziej dosłownego rozwiązania. To kombinezon stworzony do ciężkiej pracy w niebezpiecznych warunkach, wymagający podłączenia do zewnętrznego kompresora. Ma wbudowane wymienniki powietrza pozwalające działać kilka minut bez podpięcia do zewnętrznego źródła powietrza. W sam raz, żeby przejść z windy do stanowiska pracy. Gdy jest podłączony nie testuje się Powietrza.

IRC Mk.45 Skinsuit – kombinezon ratunkowy ostatniej szansy. Wytrzymała guma, izolacja, plastikowy wizjer i butla z tlenem. Możesz się z niego śmiać, ale jeśli do wyboru masz zimno próżni lub „kondom”, jak go pieszczotliwie przezywają załogi statków, to nie będziesz wybrzydzał. Z powodu niskiej ceny można go znaleźć w schowkach awaryjnych w śluzach prawie każdej stacji kosmicznej.

Nowe cechy
* Ukryta – można nosić pod ubraniem, ale nie można łączyć z innym pancerzem (jeśli ktoś się uprze, to bierzemy pod uwagę tylko „skuteczniejszy” pancerz).
** Podłączony – jeśli sprzęt połączony jest ze stacją zasilającą i dostarczającą tlen, nie testujemy zapasu powietrza. Jeśli jednak stacja wysiądzie lub ktoś zakręci główny zawór z tlenem… to mamy tyle powietrza, ile zostało w skafandrze i prymitywne wymienniki, które zapewniają parę minut zapasu.
*** Nieszczelny – to nie jest skafander kosmiczny tylko maska na twarz – nie chroni przed próżnią, ale nieźle daje sobie radę w nie-toksycznej atmosferze.
**** Zwinność – 1 – kary się sumują. Pancerz ciężki i tarcza oznacza -2 do Zwinności.

Na dniach postaram sie dorobić ‚kafelki’ do nowego sprzęty i wrzucić je do wspólnego pliku.

OBCY RPG – Szablony NPCów do pobrania


Wczoraj pytałem się o pomoc w wybraniu najczytelniejszego szablonu. Po konsultacjach społecznych udało mi się stworzyć w czytelną wersję. Na jednej kartce A4 mieści się 2 NPCów. Wrzucam ją w 4 formatach:
SVG – format grafiki wektorowej do własnych zmian, obsługiwany np darmowym Inkscapem’m.

https://www.dropbox.com/s/mpdsyt43whldw1d/OBCY_RPG_szablon_NPC.svg?dl=0


PDF – format do edycji i wydruku (da się go obrobić w dowolnym edytorze PDF i pozmieniać nazwy i cechy postaci).


SVG_B – wektorowy, z białym tłem.

https://www.dropbox.com/s/6q2oxb4fcuxo6ix/OBCY_RPG_szablon_NPC_B.svg?dl=0

PDF_B – gotowy do wydruku, z białym tłem.

N’JOY.

Szybki poradnik, jak dostosować pliki SVG do swoich potrzeb.
Po pierwsze – pobierz pliki SVG i edytor grafiki wektorowej (na przykład Inkscape).
Po drugie – sprawdź jakie warstwy masz w pliku. Jeśli ich nie widzisz, wciśnij CTRL+SHIFT+L.

Tylko 3 górne warstwy są warte uwagi.
Najwyższa – rewers to tył karty postaci. Jest domyślnie ukryta. Pozwala wpisać nazwę NPCa i jego opis na rewersie. Dorzuciłem też parę grafik frakcji, które można dodać zamiast opisu.

Druga od góry, Postać – do uzupełnienia to najważniejsza warstwa – na niej znajdują się wszystkie pola które warto edytować jak Imię, wiek, talent itd.
W dodatku na niej znajdują się szare symbole poziomu Atrybutu i Umiejętności (jeśli postać ma Siłe na 5 – skopiujcie i wklejcie je 5 razy nad białymi rombami).

Ostatnia – trzecia – postać – białe tła uzupełnienia jest niewidoczna. Jeśli chcecie wydrukować białe karty postaci i uzupełnić je sobie ołówkiem, aktywujcie ją i czarne pola uzyskają białą podkładkę.

Chariot of the Gods – pomoce na sesje

Chariot of the Gods – pomoce na sesje

Jak już wcześniej pisałem, przygotowałem pakiet pomocy do przygody Chariot of the Gods w postaci spolszczonych postaci i agend. Kartki zawierają przekleństwa.
Spoiler Alert (jeśli ktoś chce zagrać to niech nie czyta dalej). Pełen PDF na końcu wpisu.

 

 

 

 

 

Na obrazku poniżej widać podgląd tego, co znajduje się w PDFie – karty postaci dla każdego z bohaterów i 2 kartki z agendami i rozkazami specjalnymi. Agendy bez nazwy postaci i kartka z napisem BIO są przeznaczone dla Lucasa. Agendy najlepiej pociąć na wizytówki i wydawać graczom pojedynczo.

Alien-final_set

 

Mam problem z agendami podstawowymi – scenariusz ma 2 postaci wyróżniające się – Lucasa i Wilsona i to między nimi to czy się główny konflikt. Podkręciłem więc agendy dla innych postaci, żeby były bardziej wyraziste.

W oryginale wygląda to mniej więcej tak:

Postać Akt 1 Akt 2 Akt 3
Miller Kasa Więcej kasy Więcej kasy, ale nie ryzykuj życia
Rye Kasa Kasa Kasa
Chad Opiekuj się załogą Opiekuj się załogą Opiekuj się załogą
Willson Awans i kasa Awans i kasa Awans i kasa
Davis Walcz z nudą Przyćpaj Oczyść Kronosa
Lukas Sprawdź o co chodzi Sprawdź o co chodzi Zatrzymaj to

Agendy Miller, Rye, Chada i Willsona są niezmienne. Willson jako jedyny otrzymuje do ręki konkretne rozkazy. Reszta ma robić cały czas to samo.

Zmiana agendy może zaskoczyć graczy (także odgrywających daną postać). Przemiana Davis z małej ćpunki na bohaterkę ostatniej akcji oraz zwrot w przypadku Lukasa są fajne i wnoszą dużo nowości do opowieści. Napisałem więc nowe agendy oraz rozszerzyłem tło postaci. Dodałem też każdemu tajemnicę osobistą i każdy ma podpowiedź co do tajemnicy innego gracza. Jeśli czyjaś tajemnica wyjdzie na jaw, gracz dostaje agendę podpisaną „Zdrada”. Agenda ta prowadzi do ekstremalnych zachowań i może np spowodować od razu skok do aktu 2 (jeśli Davis się wkurzy, postanawia odlecieć statkiem, co wywołuje zdarzenie „T minus 10”) albo konflikt w drużynie i zmianę kilku postaci na NPCów. W dodatku dodałem romanse w ekipie. Starałem się przedstawić Willsona jako samca alfa, którego ego zostało zranione, ale jednak nie do końca okazuje się być dupkiem…

Postać Tajemnica Wie o
Miller Miała romans z Willsonem (zaangażowała się). Ma rozwód z mężem na Ziemi trwający od 30 lat. Willson podjął już decyzję o kasacji statku. A teraz dostał tajne instrukcje…
Rye Nie ma młodszego brata – to tylko głupia przykrywka. Jest Lucasem.

Alternatywa – podkochuje się w Davis i spłaca za nią długi.

Długi Davis, która srzedała się konkurencji.
Chad Zakochany w Davis. Chce dla niej być więcej niż starszym bratem. Dlatego też trochę popija, ale ma to pod kontrolą. Serio. Rozwód Miller i jej romans z Willsonem – nakrył ich w porcie.
Willson Romans z Miller (zwykła rozrywka w przydługim locie). Podjął decyzję, że Montero jest do kasacji. Wie, że brat Rye nie żyje – to nie było trudne do namierzenia. Nie wie po co ta szopka.
Davis Dragi idą w parze z długami. Potężnymi długami. Wisi coś dla konkurencji. Trzeba być ślepym, żeby nie widzieć zadurzenia Chada.
Lukas Jest cholernym androidem. Celu misji na Kronosa.

 

Podsumowując, dostajecie takie agendy. (Czerwone to zmiany oryginału.)

 

Postać Akt 1 Akt 2 Akt 3 Zdrada
Miller Kasa Więcej kasy Więcej kasy, ale nie ryzykuj życia Chrzanić tę korporację i Willsona. Kronosa trzeba wysadzić.
Rye Kasa Coś tu nie gra, trzeba się ratować. Ten statek trzeba wysadzić. Chrzanić innych, każdy ratuje się sam (no może z wyjątkiem Davis)
Chad Opiekuj się załogą Zbierz kasę na wyleczenie brata Rye Wysadź Kronosa Masz dość, idziesz się nawalić (postać jest bezbronna przez 1 zmianę).
Willson Awans i kasa Awans i kasa Jednak czujesz coś do Miller. Uratuj ją. Załatwisz wam nowy statek. Niech niewdzięcznicy umierają, a ty musisz zgarnąć nagrodę… Wydaje Ci się, że jeśli przetransportujesz Black Goo na Montero, MU/TH/UR wyłączy odliczanie.
Davis Walcz z nudą Przyćpaj i ukradnij co się da. Oczyść Kronosa Mocne postanowienie rzucenia ćpania (od teraz kara za odstawkę narkotyków)
Lukas Sprawdź o co chodzi Sprawdź o co chodzi Zatrzymaj ten statek. Usuń ślady – nikt nie może wiedzieć, że jesteś androidem.

Inne kosmetyczne zmiany – zamiast „Chama” jest postać „Chada” – jakoś wejście gracza z tekstem „Jestem Cham – mięśniak” wydaje mi się niefortunne. Rye u mnie na sesji stał się mężczyzną (i takie końcówki ma w opisach) .No i Wilson jakoś magicznie stał się Willsonem, ale przynajmniej jest tak konsekwentnie nazywany 🙂

Poniżej PDF z wszystkimi agendami i postaciami:

Chariot of the Gods – FINAL_SET

Bonus: kartki z rzeczami do znalezienia w trakcie przygody (kompatybilne z oficjalnymi kartami), czyli kombinezony, narzędzia, narkotyki i amunicje. Tam gdzie mamy wyczerpujący się zasób dodałem kratki do śledzenia jego ubytku (Np Tlenu w kombinezonach).

Leki i rzeczy w tym nailgun

Amunicja

Żeby udowodnić, że nie sponsoruje mnie lobby producentów drukarek (jeśli czyta to lobby producentów drukarek, zapraszam do dyskusji o sponsoringu), wrzucam też wersję łaskawszą dla tonera- bez czarnego tła.

Chariot of the Gods – FINAL_SET_BW

 

 

 

Alien RPG : nieskończona amunicja


Jeśli ktoś już grał w Aliena, to na pewno zauważył pewnie niedociągnięcie mechaniczne.
Gra zakłada, że nie trzeba bawić się w liczenie amunicji. Przeładowanie broni powinno następować z powodu opróżnienia magazynka w panice (skucha na kości stresu). I tyko z tego powodu.

Co z androidami powiecie?
Twórcy gry twierdzą, że androidy są tak cool, że nie strzelają pełną serią, tylko wypluwają dokładnie tyle pestek, ile trzeba.
Y-hy.
A co z dragami za 20 dolców usuwającymi stres?
Twórcy gry wprowadzili karę, że kolejne ich użycie daje -1 do Zwinności, sprawiając, że nie da się ich brać bezkarnie.
Y-hy.
A co z sześciostrzałowym Magnum powiecie?
W idealnym wszechświecie postać w trakcie walki będzie zbierać stres, dzięki czemu dokładnie co 6 strzałów wypadnie jej skucha na kości stresu.
Yyyyyyyyy. Nie.

Nie żyjemy w idealnym wszechświecie, a fakt, że androidom amunicja nigdy się nie kończy, a przy odrobinie kombinowania ludziom też może przez długi czas nie ubywać, trochę kłóci mi się z jednym z tematów przewodnich gry: ograniczonymi zasobami.

Z jednej strony, mamy regularnie rzucać na utratę prądu, wody, jedzenia i powietrza, liczyć „magazynki” na sztukę, a z drugiej, gra zostawia parę sposobów na ignorowanie tego zapotrzebowania.

Ponieważ mnie to boli, stwierdziłem, że rozwiążę sprawę w najprostszy mechanicznie sposób.

Broń palna, która nie jest automatyczna (czyli nie ma w opisie full auto), ani nie jest jednostrzałowa (czyli nie ma w opisie single-shot), dostaje z automatu atrybut „Mały magazynek”. Miotacz ognia i karabin plazmowy rządzą się swoimi zasadami.

Atrybut „Mały magazynek” sprawia, że po zakończonej walce kończy Ci się amunicja w broni, z której korzystałeś. Może załadowany magazynek nie był pełny. Może poprzedni atak polegał na wystrzeleniu paru kul, z których jedna trafiła. Walkę kończysz bez pestek i jeśli chcesz strzelać dalej, musisz przeładować.

Oznacza to, że wszystkie pistolety, strzelbę i karabin wyborowy trzeba przeładować na koniec walki. Gracze nie muszą liczyć amunicji, a mnie nie boli, że strzelają bez końca. Gracze będą musieli częściej improwizować z powodu końca naboi, a w zamian planuję dorzucać trochę więcej magazynków na sesjach – zakładam, że teraz amunicja będzie schodzić naprawdę szybko.

 

 

 

Tłumaczenie Year Zero Engine


W ciągu ostatniego miesiąca przetłumaczyłem Year Zero Engine na polski.

Przed wrzuceniem całości na blog chciałbym zrobić korektę i uzyskać potwierdzenie od Fria Ligan, że są z tym ok.

Tymczasem mam pytanie / prośbę – czy ktoś chciałby poświęcić parę godzin swojego czasu i przejrzeć tłumaczenie w celu poprawienia błędów?

Jeśli są chętni, zapraszam do komentarzy albo do kontaktu na facebooku: https://www.facebook.com/Kbender-blog-2121622078105031

Aktualizacja:
Black Monk zdecydował się na wydanie Opowieści Pętli (Tales of the Loop). Przy okazji zapowiedzieli przetłumaczenie OGL spójne z wydanym systemem.

W związku z tym moje tłumaczenie trafia do zamrażarki. Jeśli ktoś nie może się doczekać – poproszę komentarz / email na kbender@wp.pl .

Alien RPG – Errata


W poprzednim wpisie narzekałem na błędy w oficjalnym podręczniku.

Ptaszki ćwierkają, że nakład w centrali zszedł i będzie dodruk. A w planach podobno jest errata i poprawiona edycja.

Dla posiadających już podręcznik papierowy zostaje fanowska errata
https://docs.google.com/document/d/1OO2DfMjwSSWQHGUuOdtCso6DVf-bJjklUhjqWsnq1Zo/edit#heading=h.wmwaaisqmkee

, rozwijana i komentowana w tym wątku na oficjalnym forum Fria Ligan:

https://forum.frialigan.se/viewtopic.php?f=99&t=5326

Dla posiadaczy PDFa, była już jedna aktualizacja i prawdopodobnie będzie kolejna.