Po kilku testach, zmieniam proces tworzenia postaci i ułatwiam parę rzeczy.
- Ujednolicam aspekty, wady i zalety – fakt czy coś jest wadą czy zaletą zależy od kontekstu – „Honorowy” może być postrzegany zależnie od sytuacji i nie ma sensu rozbijać to fabularnie
- Dodałem miejsca na wybór rodu i frakcji na karcie postaci
- Więcej miejsca na sztuczki i efekty ran/obrażeń/czarów
- Zrezygnowałem z aspektu dominującego. Po konsultacjach społecznych, idea kradzieży duszy wydała się czymś odpowiednim dla ZŁYCH postaci. Dobrzy wracają do tarota i freestyle’a
No i czas na przebudowę rozdziału z tworzeniem postaci na wikii – z większym fluffem i większą ilością opcji (a także pewną losowością!)