Dwie kolejne sesje przeszły. Cierpię na tradycyjny syndrom „nie chce mi się spisywać”. Kontynuuję opis świata (Selekos mi podrzuca pomysły, po dogadaniu detali i innych rzeczy, które miałem, sądzę że uwzględnię je w opisie świata gry).
Z pozostałych rzeczy:
Cennik
Cennik przedmiotów w świecie gry – żeby uniknąć absurdów DnD (Panie! to kosztuje jedyne 6 tysięcy złotych monet, dziwię się, że nie masz pan tyle w kieszeniach!), zdecydowałem się na system opłat z Warhammera. Z tym, że przeprowadzę kilka zmian.
1) Przelicznik monet 1 : 10 : 100 – jedna sztuka złota daje 10 srebników, które dają 100 miedziaków.
2) Jakoś na sesjach nam wyszło, że złote monety nazywamy geldami a srebne srebnikami albo silverami. Drobniaki to miedziaki.
3) Zmniejszę ceny o 1 stopień – gracze praktycznie nie używali monet niższych niż srebrne. W ten prosty sposób więcej produktów będzie wyceniane w miedziakach i silverach, a ceny w złocie nie będą aż tak wysokie.
Dobry cennik usług i dóbr znalazłem TUTAJ.
Losowanie cech postaci
Zassałem tabelki losowania cech postaci od Bohomaza. Można je obejrzeć tutaj.
Zadaniem numer jeden był podział na pozytywne, negatywne, neutralne. Wniosek był prosty. O ile osobowości były zrównoważone, to w wyglądzie dramatycznie przeważały cechy negatywne.
Jeśli przyjrzymy się całości, statystyki nie są złe:
negatyw | 38% |
neutral | 43% |
pozytyw | 19% |
Ale pozostawiając tylko cechy wyglądu, jest o wiele gorzej:
negatyw 41%
neutral 51%
pozytyw 8%
Przepisywałem spis cech i już miałem 80% zrobione, ALE ZABIŁEM EXCELA NIE ZAPISUJĄC ZMIAN. Ani razu. Zostawiam więc ten problem na lepsze czasy, bo mnie nerw szarpie jak myślę o powtarzaniu zabawy z listą 500 cech.
Jak to wygląda? Przed edycją było tak:
lista | -1/0/1 | cecha | atut |
nogi | -1 | 174. Jedna noga | Jedna noga |
nogi | -1 | 175. Kulawy | Kulawy |
nogi | -1 | 176. Przykrótkie nogi | Przykrótkie nogi |
nogi | -1 | 177. Krzywe nogi | Krzywe nogi |
nogi | -1 | 179. Utykanie | Utykanie |
nogi | -1 | 180. Cuchnące stopy | Cuchnące stopy |
nogi | -1 | 181. Lepki od potu | Lepki od potu |
nogi | 0 | 178. Marynarski chód | Marynarski chód |
Co daje 88% negatywów, reszta neutralne.
Po mojej przeróbce :
lista | -1/0/1 | A+B | cecha | atut |
nogi | -1 | nogi-1 | 174. Jedna noga | Jedna noga |
nogi | -1 | nogi-1 | 175. Kulawy | Kulawy |
nogi | -1 | nogi-1 | 176. Przykrótkie nogi | Przykrótkie nogi |
nogi | -1 | nogi-1 | 177. Krzywe nogi | Krzywe nogi |
nogi | -1 | nogi-1 | 179. Utykanie | Utykanie |
nogi | -1 | nogi-1 | 180. Cuchnące stopy | Cuchnące stopy |
nogi | 1 | nogi1 | Długie nogi | |
nogi | 1 | nogi1 | Zgrabne nogi | |
nogi | 1 | nogi1 | Stabilne stopy | |
nogi | 1 | nogi1 | Szybki chód | |
nogi | 1 | nogi1 | Zadbane nogi | |
nogi | 1 | nogi1 | Ponętne nogi | |
nogi | 0 | nogi0 | Miarowy krok | |
nogi | 0 | nogi0 | Defiladowy krok | |
nogi | 0 | nogi0 | Rozkołysany bieg | |
nogi | 0 | nogi0 | Spracowane stopy | |
nogi | 0 | nogi0 | Owłosione nogi | |
nogi | 0 | nogi0 | 178. Marynarski chód | Marynarski chód |
Co daje 1/3 w każdej grupie, dokładnie 6 opcji, czyli da się łatwo wylosować 1k6.
Cały proces ma wyglądać tak:
1) Weź tyle dFudge, ile chcesz mieć cech postaci. Rzuć kostkami. Każdy – to wada, + to zaleta, 0 to cecha neutralna.
2) Rzuć 2k6 na podtabelę z której wylosujesz cechę postaci. Wylosujesz w ten sposób różne części ciała.
3) Rzuć ilością kostek zaznaczoną w tabeli i wylosuj cechę.
Jak widać, nie udało mi się uniknąć kostek k6.
Od powyższego skryptu jest jedno odstępstwo – losowanie nastawienia postaci.
Dostosowałem tabelkę do rzutu 4kFudge. Rozszerzyłem ilość cech. O ładny rozkład prawdopodobieństwa zadba samo 4kFudge.
Agresywny | -4 | 1% |
Wrogi | 3 | 5% |
Uprzedzony | -2 | 12% |
Nieprzychylny | -1 | 20% |
neutralny | 0 | 23% |
Przychylny | 1 | 20% |
Pomocny | 2 | 12% |
Przyjazny | 3 | 5% |
Oddany | 4 | 1% |
EDIT: Na szczęście nie jestem idiotą i znalazłem kopię zapasową z końca niedzieli. Do przebicia mam tylko 300 wierszy. Będzie dobrze. Wystarczy oddychać miarowo.
Plik po edycji TUTAJ.
Magia
Tutaj w końcu konkret – przepisałem rozdział o magii. Muszę przepisać animalizm i dorzucić parę zaklęć inwokacji, ale jest już ok.
Podręcznik w obecnej formie do pobrania TUTAJ.
Rozumiem czemu potrzebowałeś równowagi w ilości cech. Bardzo fajne wykorzystanie kości fugde -/0/+.
Pozazdrościć rośnięcia podręcznika w objętość.
Już rozumiem czemu potrzebowałeś równy rozkład pozytywnych i negatywnych. Bardzo fajny pomysł z wykorzystaniem wartości Fd -/0/+.
I to co pisałem o miarę równym rozkładzie to było o osobowości. Wygląd rzeczywiście może dołować. W końcu pisałem z myślą o wfrp.
Fajnie widzieć takie postępy i objętość podręcznika robi wrażenie.