Trawię mechanikę i % szansę zwycięstwa w walce (jeśli kogoś to interesuje to jest arkusz kalkulacyjny), różnorodnych „buildów”
Idea jest taka – wojownicy nastawieni na siłę powinni bić nastawionych na zręczność, nastawieni na zręczność powinni zabijać magów, łowców i innych dystansowych, dystansowi powinni zabijać ciężkich. Lub w drugą stronę.
Oczywiście można będzie role mieszać. Wiadomo, gracze z czasem będą się rozwijać, ale nikt nie naskoczy na smoka, który miał rolę uniwersalną i będzie zabijał wszystko.
Zaczynamy od tego – kostki FATE mają rozrzut -4 do +4.
PT | % na wyrzucenie | % na sukces przy przewadze |
-4 | 1,23% | 1,23% |
-3 | 4,94% | 6,17% |
-2 | 12,35% | 18,52% |
-1 | 19,75% | 38,27% |
0 | 23,46% | 61,73% |
1 | 19,75% | 81,48% |
2 | 12,35% | 93,83% |
3 | 4,94% | 98,77% |
4 | 1,23% | 100,00% |
5 | 0% | 100,00% |
6 | 0% | 100,00% |
7 | 0% | 100,00% |
8 | 0% | 100,00% |
Oto ubertabela, która porównuje % szansę na wyrzucenie danego wyniku i % szansę na sukces przy danej przewadze.
Jeśli gracz 1 ma przewagę 8 stopni nad graczem 2, NA PEWNO wygra.
Mając 4 stopnie w plecy ma 1,23 % szans na sukces, bo musi wyrzucić na 4dF +4, co się zdarza 1 na 81 rzutów.
No i teraz muszę zrobić prostą rozpiskę. Gracze atakujący fizycznie powinni trafiać magów w ich słaby punkt. I vice versa.
Wojowników rozbiłem na 5 typów – pan dwuręczniak, pan puszka, zwinny łotr/łowca, lekko opancerzony łotr/łowca, dystansowy łotr/łowca.
Czarujących właściwie są dwa typy – czysty mag i opancerzony mag (kapłan).
Efekt jest taki:
Najbardziej żywotny wychodzi mi kapłan, najmniej zabójczy Wojownik – dwuręczniak. Magowie masakrują nie-magów i siebie na wzajem. Nie uwzględniam faktu „dobiegnięcia” do celu. Bo wtedy łowca, magowie i bard byliby zabójczy. No i Kapłan. Jeśtli dam mu moc ofensywną, będzie masakrował wszystko. Żalik. No i łotry są dziwnie silniejsze od wojów z zweihanderami.
Muszę zmienić trochę cechy i ich zastosowanie. Prawdopodobnie przerzucę obronę fizyczną z Zręczności na Budowę, albo pozwolę wojom dodawać wartość Budowy do pancerza. Jak zrobię excelo-symulację, wrzucę tutaj.
Założenia jak w poprzednim poście. Broń i pancerz lekki +1 do obrony, średni +2, ciężki +3. Tarcza lekka +1 do obrony, ciężka +2.
Woj może korzystać ze wszystkiego, łotry i łowcy z lekkiego.
Broń ciężka wyklucza tarczę.
Ilość „hpków” to Budowa +1.
% wygranej (uwzględniam ini) | Atakujący | |||||||
Broniący | Woj. – Siła | Woj. – pancerz | Łotr – 2bronie | Łotr – pancerz | Łowca – Łuk | Kapłan | Mag | Bard |
Woj. – Siła | 100,00% | 113,74% | 142,24% | 177,00% | 142,24% | 117,40% | 100,00% | 100,00% |
Woj. – pancerz | 86,26% | 100,00% | 130,58% | 122,89% | 130,58% | 145,90% | 100,00% | 100,00% |
Łotr – 2bronie | 82,60% | 71,50% | 100,00% | 117,92% | 100,00% | 117,40% | 100,00% | 100,00% |
Łotr – pancerz | 27,18% | 51,51% | 82,08% | 100,00% | 82,08% | 145,90% | 100,00% | 100,00% |
Łowca – Łuk | 95,06% | 100,00% | 119,75% | 143,21% | 119,75% | 118,52% | 100,00% | 100,00% |
Kapłan | 93,83% | 81,48% | 81,48% | 61,73% | 81,48% | 100,00% | 36,24% | 36,24% |
Mag | 100,00% | 100,00% | 100,00% | 100,00% | 100,00% | 159,08% | 100,00% | 100,00% |
Bard | 100,00% | 100,00% | 100,00% | 98,77% | 100,00% | 159,08% | 100,00% | 100,00% |
Jak ktoś lubi kolorki:
Jak kogoś interesuje moja Excelologia, można ją pobrać tutaj.
Mam koncepcję na magię – zrobię ją bazując na jednej z koncepcji FATE2.
3 szkoły magi – magia ewokacji (zwana wyziewem z japy, bazująca na piromancji z FATE2), z Inteligencji, wspomagająca z Roztropności, Uroki i Iluzje z Charyzmy. W ten sposób Bard i Kapłan tracą dużo na mocy ofensywnej, bo mają niską inteligencję.
Czary działają tak – Stunt „szkoła magi: ewokacja” pozwala pykać prostym promieniem zadającym z siłą = int. Pozwala też rzucić „silniejszy” czar raz dziennie. Im więcej razy ten stunt weźmiemy, tym więcej razy i silniejsze czary możemy rzucać.
Same czary nie są opisane – uzgadniamy je na sesji.
Z jednej strony magia będzie potężna, z drugiej wszechstronna i każdy gracz będzie mógł ją brać.
Przeliczę raz jeszcze walkę w zwarciu i przejdziemy do szkół walki.
EDIT:
Potraktowałem źle inicjatywę, ale poprawię to w drugiej symulacji, z budową dołączoną do pancerza dla wojaków.