Tworzenie Świata 3 – Magia v2


Kolejny pomysł na magię, podrzucony przez Grześka i przegadany z Darkiem.
Dostęp do magii przez 4 umiejętności magiczne, pozwalające rzucać te same czary w różny sposób (ale preferujące czary określonego typu poprzez odpowiednie plusy i minusy).
Dalej, umiejętności powiązane byłyby z żywiołami (standardowo, powietrze, ziemia, ogień, woda), które dalej dzieliłyby się na znaki zodiaku.

Ogień: Baran, Lew, Strzelec
Ziemia: Byk, Panna, Koziorożec
Powietrze: Bliźniaki, Wodnik, Waga
Woda: Rak, Skorpion, Ryby.

Każdy znak zodiaku byłby ‚duchem’ odpowiedzialnym za określony efekt. Nie mamy tu manny ani sztywnego podziału na szkoły i domeny. Tylko rzut kostką i odgrywanie.

LP Znak Żywioł Energia Planeta Rzymskie bóstwo Efekt
1 Baran Ogień Twórcza Mars Wojna Konflikt
2 Byk Ziemia Stała Wenus Miłość Szczęście
3 Bliźnięta Powietrze Niszczycielska Merkury Posłaniec handlarz Kłamstwo
4 Rak Woda Twórcza Księżyc Noc Noc, Ciemność
5 Lew Ogień Stała Słońce Dzień Dzień, Światło
6 Panna Ziemia Niszczycielska Merkury Posłaniec handlarz Stagnacja
7 Waga Powietrze Twórcza Wenus Miłość Miłość
8 Skorpion Woda Stała Pluton/Mars Zmarli/Wojna Zaświaty
9 Strzelec Ogień Niszczycielska Jowisz Ojciec burza deszcz król Król i Burze
10 Koziorożec Ziemia Twórcza Saturn Rolnictwo Rolnictwo i Życie
11 Wodnik Powietrze Stała Uran/Saturn Niebo/Rolnictwo Cykl życia
12 Ryby Woda Niszczycielska Neptun/Jowisz Morze/Ojciec burza deszcz król Morze, Sztorm i Mgła

Szczerze mówiąc, z naszej perspektywy, zaskakująca jest wojna jako efekt twórczy a handel jako niszczycielski. No cóż, Rzymianie widzieli to inaczej. W sumie jak się nad tym zastanowić, to coś w tym jest 😉

Umiejętności rzucania czarów mogłyby uwzględniać koszt czarów – np jedna szkoła wymagałaby ofiary, inna targowania się z duchami, jeszcze inna poszczenia (odmawiania sobie czegoś w imię dogadywania się z duchem) a ostatnia inwokacji. Każda wymagałaby innego kosztu: ofiary, krwi, wyrzeczenia i czasu.

Do tego dorzucić można umiejętności pomocnicze: alchemia, zielarstwo i tak dalej.

Do przemyślenia jak to mechanicznie rozegrać. Koncepcyjnie wygląda ok.

LP Znak Żywioł Energia Planeta Rzymskie bóstwo Efekt
1 Baran Ogień Twórcza Mars Wojna Konflikt
2 Byk Ziemia Stała Wenus Miłość Szczęście
3 Bliźnięta Powietrze Niszczycielska Merkury Posłaniec handlarz Kłamstwo
4 Rak Woda Twórcza Księżyc Noc Noc, Ciemność
5 Lew Ogień Stała Słońce Dzień Dzień, Światło
6 Panna Ziemia Niszczycielska Merkury Posłaniec handlarz Stagnacja
7 Waga Powietrze Twórcza Wenus Miłość Miłość
8 Skorpion Woda Stała Pluton/Mars Zmarli/Wojna Zaświaty
9 Strzelec Ogień Niszczycielska Jowisz Ojciec burza deszcz król Król i Burze
10 Koziorożec Ziemia Twórcza Saturn Rolnictwo Rolnictwo i Życie
11 Wodnik Powietrze Stała Uran/Saturn Niebo/Rolnictwo Cykl życia
12 Ryby Woda Niszczycielska Neptun/Jowisz Morze/Ojciec burza deszcz król Morze, Sztorm i Mgła