Koncepcja 3, niejako łącząca pierwszą i drugą.
W pierwszej opis domen był drętwy i ograniczający, w drugiej zodiaki były zbyt mangowe i przekombinowane.
Tak więc propozycja numer trzy – super odkrywcze ŻYWIOŁY 😉
Powietrze, Woda, Ziemia, Ogień, czy trzeba to wyjaśniać? Obecne w mechanice jako 4 umiejętności (Magia Powietrza, Magia Wody, Magia Ziemi, Magia Ognia), dostępne po wybraniu aspektu związanego z magią (nie ważne czy będzie to Wiejski Zielarz, Mag czy coś innego).
Każdy z żywiołów miałby pewne efekty bezpośrednie i pośrednie. Rzucanie skomplikowanego czaru wymagałoby wykonanie testu złożonego i uzyskanie iluśtam sukcesów.
Pierwsze efekty odwoływałyby się do żywiołu bezpośrednio, następne już poprzez bardziej metaforyczne jego zrozumienie. Np powietrze odpowiadałoby za emocje, ziemia za świat materialny, ogień za zniszczenie, woda za tworzenie i leczenie.
Z efektów pośrednich lub bezpośrednich można zrezygnować. Poziom trudności czaru to suma sukcesów wszystkich efektów. Każdy efekt oznaczający rzut kostką to jedna tura rzucania czaru.
Patrząc na tabelkę poniżej:
Chcemy rzucić czar, który uśpi kilkunastu strażników w zasięgu wzroku. Nie zależy nam na czasie.
Trudność czaru to: Magia Powietrza 3(zasięg wzroku), Magia Ziemi 2(obszar 5 metrów), Magia Wody 3 (uśpienie). W sumie 3 rzuty.
Inny przykład:
Kula ognia, działająca natychmiast:
Powietrze 3 (Zasięg wzroku), Ogień 2 (zadawanie obrażeń), Ogień 3 (efekt natychmiastowy)
Oczywiście tabelka prezentuję tylko koncepcję składania czarów i wymaga porządnego przemyślenia.
Poz | Żywioł | Efekt pośredni | Efekt bezpośredni |
1 | Powietrze | Zasięg bliski | Tworzy powiew powietrza |
2 | Powietrze | Zasięg średni | Tworzy deszcze i mgły |
3 | Powietrze | Zasięg wzroku | Halucynacje |
1 | Ziemia | Obszar 1 metr | Tworzy piach |
2 | Ziemia | Obszar 5 metrów | Tworzy wybrany element |
3 | Ziemia | Obszar 15 metrów | Oczyszcza umysł |
1 | Woda | Trwa 1 rundę | Tworzy wodę |
2 | Woda | Trwa minutę | Leczenie ran |
3 | Woda | Trwa godzinę | Uśpienie |
1 | Ogień | Czas rzucania – 1 runda | Zaprószenie ognia |
2 | Ogień | Czas rzucania – 3 rundy | Kula ognia |
3 | Ogień | Efekt natychmiastowy | Wywołanie emocji |